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Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

Mar 21,25(Vor 1 Jahren)
Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

Ghost of Tsushimas Fortsetzung, Ghost of Yotei , zielt darauf ab, eine gemeinsame Kritik anzugehen, die an seinem Vorgänger gerichtet ist: sich wiederholtes Gameplay. Der Entwickler -Sucker Punch verspricht ein ausgewogeneres Erlebnis und mildern die sich wiederholende Natur der offenen Welt.

Ghost of Yotei: Umfang Freiheit und Abwechslung

Wiederholtes Gameplay: Eine wichtige Kritik an Ghost of Tsushima

Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

In einem Interview mit New York Times schütteln Sony und Sucker Punch Light auf Ghost of Yotei , der sich auf seinen neuen Protagonisten ATSU und eine wichtige Verbesserung konzentriert: weniger wiederholte Open-World-Gameplay. Kreativdirektor Jason Connell erklärte: "Eine Herausforderung mit Open-World-Spielen ist der sich wiederholende Charakter der Aufgaben. Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erfahrungen schaffen." Er bestätigte auch, dass die Spieler sowohl Schusswaffen als auch Nahkampfwaffen wie The Katana beherrschen werden, eine Abreise vom Original.

Während Ghost of Tsushima einen metakritischen Wert von 83/100 bietet, ist die Kritik an sich wiederholtem Gameplay weit verbreitet. Bewertungen auf der Website beschreiben es als "kompetent, aber flach ... Versuch, das Glaubensbekenntnis von Assassin zu replizieren", was darauf hindeutet, dass ein fokussierterer Ansatz vorteilhaft sein könnte.

Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

Das Feedback des Spielers spiegelt diese Gefühle wider. Viele loben die Schönheit des Spiels, zitieren aber sich wiederholende Feindbegegnung und Gameplay -Schleifen als Nachteile. Ein Spieler bemerkte die begrenzte feindliche Vielfalt und hob die sich wiederholende Natur des Kampfes hervor.

Sucker Punch zielt darauf ab, diese Gefahr in Ghost of Yotei zu vermeiden. Sie beabsichtigen, das charakteristische filmische Flair und die Visuals der Serie beizubehalten und gleichzeitig die Wiederholung zu behandeln. Der Kreativdirektor Nate Fox erklärte: "Bei der Entwicklung der Fortsetzung fragten wir:" Was definiert ein Ghost -Spiel? " Es geht darum, Spieler in die Schönheit und Romantik des feudalen Japans einzutauchen. "

Ghost of Yotei wird im September 2024 im September 2025 für PS5 veröffentlicht. Der Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb betonte den Fokus des Spiels auf die Spielerfreiheit und die Erkundung in einem kürzlichen PlayStation -Blog -Beitrag.

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