Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

El fantasma de la secuela de Tsushima, Ghost of Yotei , tiene como objetivo abordar una crítica común nivelada en su predecesor: el juego repetitivo. El desarrollador Sucker Punch promete una experiencia más equilibrada, mitigando la naturaleza repetitiva del mundo abierto.
Ghost of Yotei: abrazar la libertad y la variedad
Juego repetitivo: una crítica clave del fantasma de Tsushima
En una entrevista del New York Times, Sony y Sucker Punch arrojan luz sobre Ghost of Yotei , centrándose en su nuevo protagonista, ATSU, y una mejora clave: un juego menos repetitivo de mundo abierto. El director creativo Jason Connell explicó: "Un desafío con los juegos del mundo abierto es la naturaleza repetitiva de las tareas. Nuestro objetivo es contrarrestar esto, creando experiencias únicas". También confirmó que los jugadores dominarán las armas de fuego y las armas cuerpo a cuerpo como la Katana, una desviación del original.
Mientras que Ghost of Tsushima cuenta con un puntaje metacrítico 83/100, las críticas sobre el juego repetitivo prevalecen. Las revisiones en el sitio lo describen como "un competente pero superficial ... intente replicar el credo de Assassin", lo que sugiere que un enfoque más enfocado podría haber sido beneficioso.
La retroalimentación del jugador se hace eco de estos sentimientos. Muchos elogian la belleza del juego pero citan encuentros enemigos repetitivos y bucles de juego como inconvenientes. Un jugador notó la variedad enemiga limitada, destacando la naturaleza repetitiva del combate.
Sucker Punch tiene como objetivo evitar esta trampa en Ghost of Yotei . Tienen la intención de mantener el estilo cinematográfico y las imágenes de la serie mientras abordan la repetitividad. El director creativo, Nate Fox, declaró: "Al desarrollar la secuela, preguntamos:" ¿Qué define un juego de fantasmas? " Se trata de sumergir a los jugadores en la belleza y el romance de Japón feudal ".
Revelado en el estado de juego de septiembre de 2024, Ghost of Yotei se lanza en 2025 para PS5. El gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, enfatizó el enfoque del juego en la libertad y la exploración del jugador a su propio ritmo en una reciente publicación de blog de PlayStation.
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