O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

O fantasma da sequência de Tsushima, Ghost of Yotei , pretende abordar uma crítica comum nivelada em seu antecessor: jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch promete uma experiência mais equilibrada, mitigando a natureza repetitiva do mundo aberto.
Fantasma de Yotei: abraçando a liberdade e a variedade
Jogabilidade repetitiva: uma crítica -chave do fantasma de Tsushima

Em uma entrevista do New York Times, a Sony e o Sucker Punch derramam luz sobre o fantasma de Yotei , concentrando-se em seu novo protagonista, ATSU e uma melhoria importante: uma jogabilidade menos repetitiva do mundo aberto. O diretor criativo Jason Connell explicou: "Um desafio com jogos de mundo aberto é a natureza repetitiva das tarefas. Nosso objetivo é combater isso, criando experiências únicas". Ele também confirmou que os jogadores dominarão armas de fogo e armas corpo a corpo como o Katana, um afastamento do original.
Enquanto o fantasma de Tsushima possui uma pontuação metacrítica de 83/100, as críticas em relação à jogabilidade repetitiva são predominantes. As revisões no site o descrevem como "uma tentativa competente, mas superficial ... de replicar o Creed de Assassin", sugerindo que uma abordagem mais focada poderia ter sido benéfica.

O feedback do jogador ecoa esses sentimentos. Muitos elogiam a beleza do jogo, mas citam encontros inimigos repetitivos e loops de jogabilidade como desvantagens. Um jogador observou a variedade inimiga limitada, destacando a natureza repetitiva do combate.
O Sucker Punch visa evitar essa armadilha em fantasmas de Yotei . Eles pretendem manter o toque cinematográfico e os visuais da série, enquanto abordam a repetitividade. O diretor criativo Nate Fox declarou: "Ao desenvolver a sequência, perguntamos: 'O que define um jogo fantasma?' Trata -se de imergir jogadores na beleza e romance do Japão feudal ".
Revelado no estado de jogo de setembro de 2024, o Ghost of Yotei lança em 2025 para o PS5. O gerente de comunicações Sr. Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb enfatizou o foco do jogo na liberdade e exploração do jogador no próprio ritmo em um post recente do PlayStation.
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