Yotei的幽灵将不如Tsushima重复
Mar 21,25(3个月前)

Tsushima的续集《 Yotei的Ghost of Yotei 》的幽灵旨在解决其前身的普遍批评:重复的游戏玩法。开发人员Sucker Punch承诺将获得更加平衡的体验,从而减轻开放世界的重复性。
Yotei的幽灵:拥抱自由和多样性
重复游戏:对Tsushima鬼魂的关键批评
在《纽约时报》的一次采访中,索尼和傻瓜打了Yotei的幽灵,重点关注其新的主角ATSU和一个关键改进:不再重复的开放世界游戏玩法。创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)解释说:“开放世界游戏的一个挑战是任务的重复性。我们的目的是对抗这一点,创造独特的体验。”他还确认,玩家将掌握枪支和近战武器,例如Katana,这是与原件的背离。
尽管Tsushima的Ghost拥有83/100 Metacritic得分,但对重复游戏的批评很普遍。该网站上的评论将其描述为“有能力但浅薄的……试图复制刺客信条”,这表明一种更加集中的方法可能是有益的。
播放器反馈呼应这些情感。许多人赞扬游戏的美丽,但引用重复的敌人遇到和游戏循环作为缺点。一位玩家指出了有限的敌人品种,突出了战斗的重复性。
Sucker Punch的目的是避免在Yotei的幽灵中的陷阱。他们打算在解决重复性的同时,保持该系列的标志性电影风格和视觉效果。创意总监内特·福克斯(Nate Fox)说:“在制作续集时,我们问:'是什么定义了鬼游戏?'这是关于将球员沉浸在日本封建的美和浪漫中。”
Yotei的Ghost在2024年9月的比赛中揭示,2025年推出了PS5。 Sucker Punch Sr.通讯经理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中以自己的节奏强调了游戏对玩家自由和探索的关注。
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