Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

La suite de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei , vise à aborder une critique commune nivelée à son prédécesseur: le gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch promet une expérience plus équilibrée, atténuant la nature répétitive du monde ouvert.
Ghost of Yotei: Embrasser la liberté et la variété
Gameplay répétitif: une critique clé du fantôme de Tsushima

Dans une interview du New York Times, Sony et Sucker Punch ont mis en lumière Ghost of Yotei , en se concentrant sur son nouveau protagoniste, ATSU, et une amélioration clé: un gameplay moins répétitif en monde ouvert. Le directeur créatif Jason Connell a expliqué: "Un défi avec les jeux en monde ouvert est la nature répétitive des tâches. Nous visions à contrer cela, créant des expériences uniques." Il a également confirmé que les joueurs maîtrisent à la fois des armes à feu et des armes de mêlée comme le Katana, un départ de l'original.
Alors que Ghost of Tsushima possède une partition métacritique de 83/100, la critique concernant le gameplay répétitif est répandue. Les avis sur le site le décrivent comme "un" compétent mais superficiel ... tenter de reproduire le croyance d'Assassin ", ce qui suggère qu'une approche plus ciblée aurait pu être bénéfique.

La rétroaction des joueurs fait écho à ces sentiments. Beaucoup louent la beauté du jeu mais citent des rencontres ennemies répétitives et des boucles de gameplay comme des inconvénients. Un joueur a noté la variété ennemie limitée, mettant en évidence la nature répétitive du combat.
Sucker Punch vise à éviter ce piège dans Ghost of Yotei . Ils ont l'intention de maintenir le flair et les visuels cinématographiques de la série tout en s'adressant à la répétitivité. Le directeur créatif Nate Fox a déclaré: "Lors du développement de la suite, nous avons demandé:" Qu'est-ce qui définit un jeu fantôme? " Il s'agit de plonger les joueurs dans la beauté et la romance du Japon féodal. "
Révélé dans l'état de jeu de septembre 2024, Ghost of Yotei lance en 2025 pour PS5. Le directeur des communications de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, a souligné l'accent mis par le jeu sur la liberté et l'exploration des joueurs à son rythme dans un récent article de blog PlayStation.
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