Yotei的幽靈將不如Tsushima重複
Mar 21,25(3 前個月)

Tsushima的續集《 Yotei的Ghost of Yotei 》的幽靈旨在解決其前身的普遍批評:重複的遊戲玩法。開發人員Sucker Punch承諾將獲得更加平衡的體驗,從而減輕開放世界的重複性。
Yotei的幽靈:擁抱自由和多樣性
重複遊戲:對Tsushima鬼魂的關鍵批評
在《紐約時報》的一次採訪中,索尼和傻瓜打了Yotei的幽靈,重點關注其新的主角ATSU和一個關鍵改進:不再重複的開放世界遊戲玩法。創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)解釋說:“開放世界遊戲的一個挑戰是任務的重複性。我們的目的是對抗這一點,創造獨特的體驗。”他還確認,玩家將掌握槍支和近戰武器,例如Katana,這是與原件的背離。
儘管Tsushima的Ghost擁有83/100 Metacritic得分,但對重複遊戲的批評很普遍。該網站上的評論將其描述為“有能力但淺薄的……試圖複製刺客信條”,這表明一種更加集中的方法可能是有益的。
播放器反饋呼應這些情感。許多人讚揚遊戲的美麗,但引用重複的敵人遇到和遊戲循環作為缺點。一位玩家指出了有限的敵人品種,突出了戰鬥的重複性。
Sucker Punch的目的是避免在Yotei的幽靈中的陷阱。他們打算在解決重複性的同時,保持該系列的標誌性電影風格和視覺效果。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)說:“在製作續集時,我們問:'是什麼定義了鬼遊戲?'這是關於將球員沉浸在日本封建的美和浪漫中。”
Yotei的Ghost在2024年9月的比賽中揭示,2025年推出了PS5。 Sucker Punch Sr.通訊經理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中以自己的節奏強調了遊戲對玩家自由和探索的關注。
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