Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

Tsushimaの続編であるGhostのGhost of Yoteiは、その前身である繰り返しのゲームプレイでレベレットされた共通の批判に対処することを目指しています。開発者の吸盤パンチは、よりバランスのとれた体験を約束し、開かれた世界の繰り返しの性質を軽減します。
ヨテイの幽霊:自由と多様性を受け入れる
繰り返しのゲームプレイ:Tsushimaの幽霊に対する重要な批判

ニューヨークタイムズのインタビューで、ソニーとサッカーパンチはヨテイの幽霊に光を当て、その新しい主人公であるATSUに焦点を当て、重要な改善:繰り返しのオープンワールドゲームプレイ。クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、「オープンワールドゲームの課題の1つは、タスクの繰り返しの性質です。これに対抗し、ユニークな体験を生み出すことを目指しました。」彼はまた、プレーヤーが銃器とカタナのような近接武器の両方を習得することを確認しました。
TsushimaのGhostは83/100メタリチックスコアを誇っていますが、繰り返しのゲームプレイに関する批判が一般的です。サイトのレビューでは、「有能だが浅い...アサシンの信条を再現しようとする試み」と説明しています。

プレイヤーのフィードバックは、これらの感情を反映しています。多くの人がゲームの美しさを称賛しますが、繰り返しの敵の出会いとゲームプレイループを欠点として引用しています。あるプレイヤーは、限られた敵の多様性に注目し、戦闘の繰り返しの性質を強調しました。
吸盤パンチは、ヨテイの幽霊にこの落とし穴を避けることを目指しています。彼らは、繰り返しに対処しながら、シリーズの署名映画の才能とビジュアルを維持するつもりです。クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、「続編を開発するとき、「ゴーストゲームを定義するものは何ですか?」と尋ねました。それは、封建日本の美しさとロマンスにプレイヤーを没頭させることです。」
2024年9月の遊びの状態で明らかにされたGhost of Yoteiは、2025年にPS5で発売されます。 Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarbは、最近のPlayStationブログ投稿で、自分のペースでプレイヤーの自由と探索に焦点を当てたことを強調しました。
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