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"Halo Remake, das für die freie Exposition entwickelt wurde, ist erfolgreich"

Apr 17,25(Vor 11 Monaten)

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein zentrales Projekt für den damals unabhängigen Studio Sabre Interactive, der die Herausforderung kostenlos annahm. Dieser Artikel befasst sich mit den Umständen im Zusammenhang mit ihrer Entscheidung und wie er sie von einem Indie -Outfit zu einem anerkannten Namen in der Spielebranche treibt.

Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen

Eine große Chance für ein unabhängiges Studio

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei gab der CEO und Mitbegründer von Sabre Interactive, Matthew Karch, bekannt, dass das Studio Microsoft zum Remaster des ursprünglichen Halo- Spiels aufgestellt hat und anbot, dies kostenlos zu tun. Karchs Begründung war einfach und doch mutig: "Weil es Halo ist." Die Xbox -Exekutive war vom Vorschlag überrascht, aber Karch sah es als unschätzbare Gelegenheit. Zu dieser Zeit war Saber ein junges Indie-Studio und arbeitete an einem so hochkarätigen Franchise wie Halo mit einem "Harvard-Diplom" in der Gaming-Welt. Karch glaubte, es würde Türen öffnen und zukünftige Kooperationen anziehen, auch wenn es bedeutete, dass sie mit Verlust operieren. "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit. Ich sagte: 'Es ist, als würde man ein Harvard -Diplom an Ihre Wand legen. Jeder auf der Welt wird mit mir arbeiten wollen, nachdem sie gesehen haben, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird Türen öffnen. Also werde ich es aufsaugen und ich werde es lediglich tun."

Trotz eines niedrigen Gebots von 4 Millionen US -Dollar auf den Antrag von Xbox erhielt Saber aufgrund bestimmter vertraglicher Klauseln, die Microsoft auferlegte, keine Lizenzgebühren aus dem Projekt. Trotzdem wurde Halo: Combat Evolved Jubiläum 2011 erfolgreich auf der Xbox 360 veröffentlicht.

Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Das Glücksspiel zahlte sich aus, als Microsoft Sabre beauftragte, zu Halo: The Master Chief Collection beizutragen und zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries zusammenzuarbeiten. Sabre wurde auch mit dem Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One beauftragt. Microsoft verzögerte jedoch, dass er bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung einen Vertrag für den Port versandte. Karch weigerte sich zu unterschreiben, es sei denn, die Lizenzgebühren-Tilling-Klauseln wurden entfernt. Microsoft stimmte schließlich zu, und Saber wurde großzügig für ihre Arbeiten an der Master Chief Collection entschädigt und erhielt zig Millionen Dollar. Dieser finanzielle Schub war entscheidend für Sabers Wachstum und ermöglichte es ihnen, die Kontrolle über ihre Zukunft zu übernehmen. "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen

Sabre Interactive jetzt

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Nach ihrem Erfolg mit Halo expandierte Saber Interactive erheblich, wobei er neue Studios in Spanien, Schweden und Weißrussland errichtete und andere wie binäre Bewegung und New World Interactive erwarb. Sie arbeiteten an verschiedenen Projekten, einschließlich Porting The Witcher 3: Wild Hunt zum Nintendo Switch für CD Projekt Red und entwickelte den Ersten Weltkrieg unter ihrem eigenen Banner.

Im Februar 2020 wurde Saber von der Embracer Group erworben und wurde gleichzeitig eine Tochtergesellschaft und behielt gleichzeitig die Autonomie. Unter Embracer wuchs Saber weiter und entwickelte Spiele wie Evil Dead: Das Spiel und erwarb zusätzliche Tochterunternehmen. Aufgrund finanzieller Herausforderungen verkaufte Embracer Sabre jedoch an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Karch gehört, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, alle Markenstudios und IPs zu behalten.

Trotz der Trennung von Embracer versicherte CCO Tim Willits den Fans über X (ehemals Twitter), dass die laufenden Projekte wie geplant andauern würden. Derzeit arbeitet Saber Interactive an mehreren hochkarätigen Titeln, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival .

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