「無料の露出のために開発されたハローリメイクは成功します」

2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveにとって極めて重要なプロジェクトでした。この記事では、彼らの決定を取り巻く状況と、インディーの衣装からゲーム業界の認識された名前に彼らをどのように推進したかを掘り下げています。
Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました
独立したスタジオの大きな機会

Game FileのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Saber InteractiveのCEOで共同設立者のMatthew Karchは、スタジオがMicrosoftに売り込み、オリジナルのHaloゲームをリマスターし、無料でそれを提供することを明らかにしました。 Karchの理論的根拠はシンプルでありながら大胆でした:「それはハローだからです。」 Xboxのエグゼクティブは命題に驚いたが、Karchはそれを非常に貴重な機会と見なした。当時、Saberは駆け出しのインディースタジオであり、 Haloのような注目度の高いフランチャイズに取り組んでいたのは、ゲームの世界で「ハーバードディプロマ」を獲得することに似ていました。 Karchは、それが途方に暮れていても、それが扉を開いて将来のコラボレーションを引き付けると信じていました。 「当時は世界最大のフランチャイズです。「ハーバード大学の卒業証書を壁に置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んできたので、私と一緒に働きたいと思っています。
Xboxの要求に応じた400万ドルの入札が少ないにもかかわらず、SaberはMicrosoftによって課された特定の契約上の条項により、プロジェクトからロイヤリティを受け取りませんでした。それにもかかわらず、 Halo:Combat Evolved Anniversaryは、 2011年にXbox 360で成功裏にリリースされました。
出版社に頼ることから、自分自身になることまで

Gambleは、MicrosoftがSaberにHalo:The Master Chief Collectionに貢献するように契約したときに報われました。 Saberは、Halo:Combat Evolved Anniversaryへの移植をXbox Oneに移植することも任されていました。ただし、Microsoftは、コレクションのリリースの直前まで、ポートの契約の送信を遅らせました。 Karchは、王族を殺す条項が削除されない限り、署名を拒否しました。マイクロソフトは最終的に同意し、セイバーはマスターチーフコレクションの作業に対してgeneしみなく補償され、数千万ドルを受け取りました。この財政的後押しは、セイバーの成長にとって重要であり、彼らが彼らの将来をコントロールすることを可能にしました。 「私たちは他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と、Karchはパートナーであり、Saber Coo Andrey Ionesに言いました。
Saber Interactive Now

Haloでの成功に続いて、Saber Interactiveは大幅に拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、バイナリモーションやNew World Interactiveなどの他のスタジオを獲得しました。彼らは、Witcher 3:Wild HuntをCD Projekt RedのNintendo Switchに移植し、独自のバナーの下で世界大戦を発展させるなど、さまざまなプロジェクトに取り組みました。
2020年2月、セイバーはembracerグループに買収され、自治権を保持しながら子会社になりました。 Embracerの下で、Saberはさらに成長し、 Evil Dead:The Gameのようなゲームを開発し、追加の子会社を獲得しました。しかし、財政的な課題により、EmbracerはSaberをKarchが所有する会社であるBeacon Interactiveに売却しました。
Embracerからの分離にもかかわらず、CCO Tim WillitsはX(以前のTwitter)を介してファンに、進行中のプロジェクトが計画どおりに継続されることを保証しました。現在、Saber Interactiveは、Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月にリリース)、 John Carpenterの有毒コマンドー、 Jurassic Park:Survivalなど、いくつかの有名なタイトルに取り組んでいます。
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