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“ Halo Remake为免费接触而开发的成功”

Apr 17,25(1年前)
“ Halo Remake为免费接触而开发的成功”

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日》的翻拍是当时独立的工作室Saber Interactive的关键项目,他免费参加了挑战。本文深入研究了他们的决定的情况,以及如何将他们从独立服装推向游戏行业的公认名称。

Saber Interactive提供免费进行光晕

独立工作室的巨大机会

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

在与记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《游戏文件》(Saber Interactive)的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch的揭露采访中,该工作室透露了该工作室向Microsoft推销,以重新制作原始的Halo游戏,并提供免费执行此操作。 Karch的理由简单而大胆:“因为这是光环。” Xbox高管被该主张大吃一惊,但Karch认为这是一个无价的机会。当时,萨伯(Saber)是一个刚刚起步的独立工作室,从事这样一个备受瞩目的专营权,例如Halo类似于在游戏界获得“哈佛文凭”。 Karch认为它将打开大门并吸引未来的合作,即使这意味着要亏损。 “这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都希望与我一起工作,因为他们看到我在最后一个光晕游戏中工作过,而且它将打开门。所以我会吸吮它,我会茫然地做。''''''''''''''''''''”

尽管按照Xbox的要求低价为400万美元,但由于微软施加的某些合同条款,Saber没有获得该项目的特许权使用费。尽管如此, Halo:战斗演变的周年纪念日在2011年在Xbox 360上成功发布。

从依靠出版商到自己

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

当微软与Saber签约为Halo贡献的赌博时,赌博获得了回报,这是首席馆长,与Bungie和343行业等其他开发商一起工作。 Saber还负责移植Halo:Xbox One的战斗周年纪念日。但是,微软推迟将港口的合同发送到收藏发布之前。除非删除了杀害特许权使用费的条款,否则Karch拒绝签署。微软最终同意了,萨伯(Saber)获得了众多首席收藏的工作,获得了数千万美元的收入。这种财务提升对于军刀的增长至关重要,使他们能够控制自己的未来。 “我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱,” Karch对合伙人和Saber Coo Andrey Iones表示。

SABER Interactive现在

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在Halo的成功之后,Saber Interactive大大扩展了,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并获得了诸如二元运动和新世界互动之类的其他工作室。他们从事各种项目,包括在他们自己的旗帜下为CD Projekt Red和发展中国家Z的Nintendo Switch移植到Nintendo Switch。

2020年2月,Saber被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为子公司。在Embracer的领导下,Saber进一步发展,开发了诸如Evil Dead:游戏并获得其他子公司之类的游戏。但是,由于财务挑战,Embracer将Saber卖给了由Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。

尽管与Embracer分开了,CCO Tim Willits通过X(以前是Twitter)向球迷保证,正在进行的项目将按计划进行。目前,Saber Interactive正在制作几个备受瞩目的冠军,包括Warhammer 40,000:太空海军2 (于2024年9月发行), John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。

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