“ Halo Remake為免費接觸而開發的成功”

2011年《 Halo:戰鬥進化週年紀念日》的翻拍是當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵項目,他免費參加了挑戰。本文深入研究了他們的決定的情況,以及如何將他們從獨立服裝推向遊戲行業的公認名稱。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會

在與記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《遊戲文件》(Saber Interactive)的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch的揭露採訪中,該工作室透露了該工作室向Microsoft推銷,以重新製作原始的Halo遊戲,並提供免費執行此操作。 Karch的理由簡單而大膽:“因為這是光環。” Xbox高管被該主張大吃一驚,但Karch認為這是一個無價的機會。當時,薩伯(Saber)是一個剛剛起步的獨立工作室,從事這樣一個備受矚目的專營權,例如Halo類似於在遊戲界獲得“哈佛文憑”。 Karch認為它將打開大門並吸引未來的合作,即使這意味著要虧損。 “這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都希望與我一起工作,因為他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作過,而且它將打開門。所以我會吸吮它,我會茫然地做。''''''''''''''''''''”
儘管按照Xbox的要求低價為400萬美元,但由於微軟施加的某些合同條款,Saber沒有獲得該項目的特許權使用費。儘管如此, Halo:戰鬥演變的周年紀念日在2011年在Xbox 360上成功發布。
從依靠出版商到自己

當微軟與Saber簽約為Halo貢獻的賭博時,賭博獲得了回報,這是首席館長,與Bungie和343行業等其他開發商一起工作。 Saber還負責移植Halo:Xbox One的戰鬥週年紀念日。但是,微軟推遲將港口的合同發送到收藏發布之前。除非刪除了殺害特許權使用費的條款,否則Karch拒絕簽署。微軟最終同意了,薩伯(Saber)獲得了眾多首席收藏的工作,獲得了數千萬美元的收入。這種財務提升對於軍刀的增長至關重要,使他們能夠控制自己的未來。 “我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢,” Karch對合夥人和Saber Coo Andrey Iones表示。
SABER Interactive現在

在Halo的成功之後,Saber Interactive大大擴展了,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並獲得了諸如二元運動和新世界互動之類的其他工作室。他們從事各種項目,包括在他們自己的旗幟下為CD Projekt Red和發展中國家Z的Nintendo Switch移植到Nintendo Switch。
2020年2月,Saber被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為子公司。在Embracer的領導下,Saber進一步發展,開發了諸如Evil Dead:遊戲並獲得其他子公司之類的遊戲。但是,由於財務挑戰,Embracer將Saber賣給了由Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
儘管與Embracer分開了,CCO Tim Willits通過X(以前是Twitter)向球迷保證,正在進行的項目將按計劃進行。目前,Saber Interactive正在製作幾個備受矚目的冠軍,包括Warhammer 40,000:太空海軍2 (於2024年9月發行), John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。
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