"O remake de halo desenvolvido para exposição livre é bem -sucedido"

O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um projeto crucial para o então independente do estúdio Saber Interactive, que assumiu o desafio de graça. Este artigo investiga as circunstâncias em torno de sua decisão e como as impulsionou de uma roupa independente para um nome reconhecido na indústria de jogos.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente
Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, divulgou que o estúdio lançou à Microsoft para remasterizando o jogo original do Halo , oferecendo-se de graça. A lógica de Karch era simples, mas ousada: "Porque é halo". O executivo do Xbox ficou surpreso com a proposição, mas Karch viu isso como uma oportunidade inestimável. Na época, o Saber era um estúdio de estúdio independente, e trabalhando em uma franquia de alto nível como Halo era semelhante a ganhar um "diploma de Harvard" no mundo dos jogos. Karch acreditava que abriria portas e atrairia colaborações futuras, mesmo que isso significasse operar com perdas. "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eles verem que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então, vou sugar e farei uma perda."
Apesar de uma baixa oferta de US $ 4 milhões mediante solicitação do Xbox, o Saber não recebeu royalties do projeto devido a certas cláusulas contratuais impostas pela Microsoft. No entanto, o aniversário de Halo: Combat Evolved foi lançado com sucesso no Xbox 360 em 2011.
De confiar nos editores a se tornar um próprio
A aposta valeu a pena quando a Microsoft contratou o Sabre para contribuir com a Halo: The Master Chief Collection , trabalhando ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. O SABER também foi encarregado de transportar o Halo: Combat Evoled Anniversary para o Xbox One. No entanto, a Microsoft atrasou o envio de um contrato para a porta até pouco antes do lançamento da coleção. Karch se recusou a assinar, a menos que as cláusulas da realeza fossem removidas. A Microsoft acabou concordando, e Saber foi generosamente compensado por seu trabalho na coleção Master Chief , recebendo dezenas de milhões de dólares. Esse impulso financeiro foi crucial para o crescimento da Sabre, permitindo que eles assumissem o controle de seu futuro. "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", observou Karch ao parceiro e do COO do Sabre Andrey Iones.
Sabre Interactive agora
Após seu sucesso com o Halo , o Sabre Interactive se expandiu significativamente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros como movimento binário e novo mundo interativo. Eles trabalharam em vários projetos, incluindo a porte do Witcher 3: Wild Hunt para o Nintendo Switch para CD Projekt Red e desenvolvendo a Guerra Mundial Z sob sua própria bandeira.
Em fevereiro de 2020, o Saber foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo a autonomia. Sob Embracer, Saber cresceu ainda mais, desenvolvendo jogos como o Evil Dead: o jogo e adquirindo subsidiárias adicionais. No entanto, devido a desafios financeiros, a Embracer vendeu o Saber à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, em um acordo que permitiu ao Saber manter todos os seus estúdios e IPs de marca.
Apesar da separação do Embracer, o CCO Tim Willits garantiu aos fãs via X (anteriormente Twitter) que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está trabalhando em vários títulos de alto nível, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival .
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