"El remake de halo desarrollado para exposición gratuita tiene éxito"

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue un proyecto fundamental para el entonces estudio independiente de Saber Interactive, quien asumió el desafío de forma gratuita. Este artículo profundiza en las circunstancias que rodean su decisión y cómo los impulsó de un atuendo independiente a un nombre reconocido en la industria del juego.
Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis
Una gran oportunidad para un estudio independiente

En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló que el estudio lanzó a Microsoft para remaster el juego de halo original, ofreciendo hacerlo de forma gratuita. La justificación de Karch era simple pero audaz: "Porque es Halo". La propuesta se sorprendió al ejecutivo de Xbox, pero Karch lo vio como una oportunidad invaluable. En ese momento, Saber era un estudio independiente incipiente, y trabajar en una franquicia de alto perfil como Halo era similar a obtener un "Diploma de Harvard" en el mundo de los juegos. Karch creía que abriría puertas y atraería colaboraciones futuras, incluso si eso significaba operar con pérdida. "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida".
A pesar de una oferta baja de $ 4 millones a pedido de Xbox, Saber no recibió regalías del proyecto debido a ciertas cláusulas contractuales impuestas por Microsoft. Sin embargo, Halo: Combat Evolucionó el aniversario se lanzó con éxito en la Xbox 360 en 2011.
Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos

La apuesta valió la pena cuando Microsoft contrató a Saber para contribuir a Halo: The Master Chief Collection , trabajando junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Saber también tuvo la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario del Xbox One. Sin embargo, Microsoft retrasó el envío de un contrato para el puerto hasta justo antes del lanzamiento de la colección. Karch se negó a firmar a menos que se eliminaran las cláusulas que matan regalías. Microsoft finalmente estuvo de acuerdo, y Saber fue generosamente compensado por su trabajo en la colección Master Chief , recibiendo decenas de millones de dólares. Este impulso financiero fue crucial para el crecimiento de Saber, lo que les permitió tomar el control de su futuro. "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", comentó Karch a la pareja y al director de operaciones de Saber, Andrey Iones.
Sabre Interactive ahora

Después de su éxito con Halo , Saber Interactive se expandió significativamente, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros como Binary Motion y New World Interactive. Trabajaron en varios proyectos, incluida Porting the Witcher 3: Wild Hunt al Nintendo Switch para CD Projekt Red y el desarrollo de la Guerra Mundial Z bajo su propio estandarte.
En febrero de 2020, Saber fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras retuvo la autonomía. Bajo Embracer, Saber creció aún más, desarrollando juegos como Evil Dead: The Game y adquiriendo subsidiarias adicionales. Sin embargo, debido a los desafíos financieros, Adbracer vendió Saber a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios de marca e IP.
A pesar de la separación de Embracer, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que los proyectos en curso continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está trabajando en varios títulos de alto perfil, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival .
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