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"Le remake de halo développé pour une exposition libre réussit"

Apr 17,25(Il y a 1 ans)

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a été un projet pivot pour le studio indépendant alors indépendant Saber Interactive, qui a relevé le défi gratuitement. Cet article plonge dans les circonstances entourant leur décision et comment elle les a propulsés d'une tenue indépendante à un nom reconnu dans l'industrie du jeu.

Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement

Une énorme opportunité pour un studio indépendant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a révélé que le studio avait lancé à Microsoft pour remaster le jeu Halo original, offrant de le faire gratuitement. La justification de Karch était simple mais audacieuse: "Parce que c'est Halo." L'exécutif de Xbox a été surpris par la proposition, mais Karch l'a vu comme une opportunité inestimable. À l'époque, Sabre était un studio indépendant et travaillant sur une franchise aussi de haut niveau comme Halo s'apparente à obtenir un "diplôme de Harvard" dans le monde du jeu. Karch pensait que cela ouvrirait des portes et attirerait de futures collaborations, même si cela signifiait fonctionner à perte. "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à défaire. ""

Malgré une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Xbox, Sabre n'a reçu aucune redevance du projet en raison de certaines clauses contractuelles imposées par Microsoft. Néanmoins, Halo: Combat Evolved Anniversary a été publié avec succès sur la Xbox 360 en 2011.

De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le pari a porté ses fruits lorsque Microsoft a contracté Sabre pour contribuer à Halo: la Master Chief Collection , travaillant aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. Sabre a également été chargé de portage du halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One. Cependant, Microsoft a retardé l'envoi d'un contrat pour le port jusqu'à la sortie de la collection. Karch a refusé de signer à moins que les clauses de tueurs de redevances ne soient supprimées. Microsoft a finalement accepté et Sabre a été généreusement compensé pour leur travail sur la collection Master Chief , recevant des dizaines de millions de dollars. Ce coup de pouce financier a été crucial pour la croissance de Sabre, leur permettant de prendre le contrôle de leur avenir. "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", a fait remarquer Karch au partenaire et coo de Sabre Andrey Iones.

Sabre Interactive maintenant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Après leur succès avec Halo , Saber Interactive s'est considérablement étendu, établissant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et en acquérant d'autres comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont travaillé sur divers projets, notamment le portage du Witcher 3: Wild Hunt au Switch Nintendo pour CD Projekt Red et en développement de la Première Guerre mondiale sous leur propre bannière.

En février 2020, Sabre a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, Sabre a grandi, développant des jeux comme Evil Dead: le jeu et acquérir des filiales supplémentaires. Cependant, en raison de défis financiers, Embracer a vendu Saber à Beacon Interactive, une entreprise détenue par Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IP de marque.

Malgré la séparation d'Embracer, CCO Tim Willits a assuré aux fans via X (anciennement Twitter) que les projets en cours se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Saber Interactive travaille sur plusieurs titres de haut niveau, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival .

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