PocketPair übernimmt möglicherweise Live-Service für „Palworld“

Die Zukunft von Palworld: Ist das Live-Streaming-Dienstmodell die beste Wahl für PocketPair?
In einem Interview mit ASCII Japan diskutierte PocketPair-CEO Takuro Mitobe die zukünftige Ausrichtung von Palworld und konzentrierte sich dabei auf die Überführung in ein fortlaufendes Spiel und was die Spieler erwarten können.
Profitabel, aber auch herausfordernd
In einem aktuellen Interview mit ASCII Japan erörterte Palworld-CEO Takuro Mitobe das zukünftige Schicksal, das Palworld bevorstehen könnte. Wird daraus ein Fortbestand oder bleibt es der Status quo? Konkret auf die zukünftige Entwicklung von Palworld angesprochen, stellte Mito klar, dass noch keine konkreten Entscheidungen getroffen wurden.
„Natürlich werden wir Palworld mit neuen Inhalten aktualisieren“, sagte er, wobei Entwickler PocketPair plant, neue Karten, weitere neue Gefährten und Raid-Bosse hinzuzufügen, um das Spiel frisch zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld denken wir über zwei Optionen nach“, fügte Mitobe hinzu.
„Entweder stellen wir Palworld so fertig, wie es jetzt ist, und veröffentlichen es als einmaliges Kaufspiel (B2P), oder wir verwandeln es in ein fortlaufendes Spiel (im Interview LiveOps genannt)“, erklärte Mitobe. B2P ist ein Umsatzmodell, das es Spielern ermöglicht, mit einem einmaligen Kauf auf die Vollversion des Spiels zuzugreifen und diese zu spielen. Beim kontinuierlichen Betriebsmodell, also dem Game-as-a-Service-Modell, verfolgen Spiele in der Regel ein Gewinnmodell, bei dem kontinuierlich kostenpflichtige Inhalte veröffentlicht werden.
„Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in einen Fortführungsmodus mehr Gewinnmöglichkeiten bieten und dazu beitragen, den Lebenszyklus des Spiels selbst zu verlängern.“ Mito wies jedoch darauf hin, dass Palworld ursprünglich nicht als Fortführungsmodus konzipiert war.“ Wenn wir uns also für diesen Weg entscheiden, wird es auf jeden Fall eine Herausforderung.“
Mitobe sagte, dass sie auch die Attraktivität von Palworld für die Spieler als fortlaufendes Spiel sorgfältig abwägen müssten. „Das Wichtigste ist, festzustellen, ob die Spieler es wollen“, fügte er hinzu. „Normalerweise muss ein Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, um ein fortlaufendes Betriebsmodell und dann kostenpflichtige Inhalte wie Skins und Battle Passes zu übernehmen.“ kann hinzugefügt werden. Da es sich bei Palworld um ein einmaliges Kaufspiel (B2P) handelt, ist es schwierig, es in ein fortlaufendes Spiel umzuwandeln
Er erklärte weiter: „Es gibt einige Beispiele für Spiele, die erfolgreich auf F2P umgestellt wurden“, und erwähnte beliebte Spiele wie PUBG und Fall Guys, „aber bei beiden Spielen dauerte es Jahre, bis die Umstellung erfolgreich war. Ich verstehe zwar, dass der Betrieb fortgesetzt wird.“ „Das Modell ist gut für das Geschäft, es ist nicht einfach.“
Mitobe sagte, dass PocketPair derzeit nach Möglichkeiten sucht, mehr Spieler anzuziehen und gleichzeitig bestehende Spieler zufrieden zu stellen. „Uns wurde auch empfohlen, Werbemonetarisierung zu implementieren, aber die Grundannahme war, dass es schwierig ist, sich an die Werbemonetarisierung anzupassen, es sei denn, es handelt sich um ein Handyspiel“, fügte er hinzu und bemerkte, dass er sich an kein einziges PC-Spiel erinnern könne, das von der Werbemonetarisierung profitiert hätte . Er ging auch auf seine Beobachtungen zum Verhalten von PC-Spielern ein und sagte: „Auch wenn es bei PC-Spielen funktioniert, hassen Spieler, die Spiele auf Steam spielen. Viele Benutzer sind verärgert, wenn Werbung eingefügt wird.“
„Deshalb wägen wir derzeit sorgfältig die Richtung ab, die Palworld einschlagen soll“, schloss Mito. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, veröffentlicht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.
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