PocketPair pode adotar serviço Live para ‘Palworld’
O futuro do Palworld: o modelo de serviço de transmissão ao vivo é a melhor escolha para o PocketPair?
Em entrevista à ASCII Japan, o CEO da PocketPair, Takuro Mitobe, discutiu a direção futura do Palworld, concentrando-se na transição para um jogo contínuo e no que os jogadores podem esperar.

Rentável, mas também desafiador

Em uma entrevista recente à ASCII Japão, o CEO da Palworld, Takuro Mitobe, discutiu o destino futuro que a Palworld pode enfrentar. Tornar-se-á uma preocupação constante ou continuará a ser o status quo? Quando questionado especificamente sobre o desenvolvimento futuro do Palworld, Mito deixou claro que ainda não foram tomadas decisões concretas.
“É claro que atualizaremos Palworld com novo conteúdo”, disse ele, com o desenvolvedor PocketPair planejando adicionar novos mapas, mais novos companheiros e chefes de ataque para manter o jogo atualizado. “Mas para o futuro do Palworld, estamos considerando duas opções”, acrescentou Mitobe.
"Ou terminamos o Palworld como está agora e o lançamos como um jogo de compra única (B2P), ou o transformamos em um jogo de operação contínua (chamado LiveOps na entrevista)", explicou Mitobe. B2P é um modelo de receita que permite aos jogadores acessar e jogar o jogo completo com uma compra única. Quanto ao modelo de operação contínua, ou seja, o modelo de jogo como serviço, os jogos costumam adotar um modelo de lucro que libera continuamente conteúdo pago.

"Do ponto de vista comercial, transformar o Palworld em um modo de continuidade proporcionará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo em si. No entanto, Mito apontou que o Palworld não foi originalmente projetado como um modo de continuidade." Então, se escolhermos esse caminho, com certeza será desafiador.”
Mitobe disse que eles também devem considerar cuidadosamente o apelo do Palworld para os jogadores como um jogo contínuo. “O mais importante é determinar se os jogadores o desejam”, acrescentou. “Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar um modelo operacional contínuo e, em seguida, conteúdo pago, como skins e passes de batalha. pode ser adicionado. Mas. Palworld é um jogo de compra única (B2P), então é difícil transformá-lo em um jogo contínuo ”
.Ele explicou ainda: “Existem alguns exemplos de jogos que fizeram a transição com sucesso para F2P”, mencionando jogos populares como PUBG e Fall Guys, “mas ambos os jogos levaram anos para fazer a transição com sucesso. modelo é bom para o negócio, não é fácil.”

Mitobe disse que atualmente o PocketPair está explorando maneiras de atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, satisfazer os jogadores existentes. “Também fomos aconselhados a implementar a monetização de anúncios, mas a premissa básica era que a monetização de anúncios é difícil de adaptar, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de um único jogo para PC que tivesse se beneficiado da monetização de anúncios. . Ele também abordou suas observações sobre o comportamento dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione para jogos de PC, os jogadores que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando os anúncios são inseridos."
"Portanto, neste momento, estamos avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar", concluiu Mito. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.
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