PocketPair는 'Palworld'에 라이브 서비스를 채택할 수 있습니다.

Palworld의 미래: 라이브 스트리밍 서비스 모델이 PocketPair의 최선의 선택인가?
PocketPair CEO 미토베 타쿠로(Takuro Mitobe)는 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld를 지속적인 게임으로 전환하는 데 중점을 두고 Palworld의 향후 방향과 플레이어가 기대할 수 있는 사항에 대해 논의했습니다.
수익성이 있지만 도전적이기도 합니다
최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld CEO 미토베 타쿠로(Takuro Mitobe)는 Palworld가 직면할 미래 운명에 대해 논의했습니다. 계속해서 우려될 것인가, 아니면 계속 현상 유지될 것인가? Palworld의 향후 발전에 대해 구체적으로 묻는 질문에 Mito는 아직 구체적인 결정이 내려지지 않았다고 분명히 밝혔습니다.
"물론 우리는 Palworld를 새로운 콘텐츠로 업데이트할 것입니다."라고 그는 말했습니다. 개발자 PocketPair는 게임을 최신 상태로 유지하기 위해 새로운 지도, 더 많은 새로운 동료, 레이드 보스를 추가할 계획입니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 고려하고 있습니다"라고 Mitobe는 덧붙였습니다.
"우리는 Palworld를 지금 그대로 완성하여 일회성 구매 게임(B2P)으로 출시하거나, 지속적인 운영 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)으로 전환합니다"라고 Mitobe는 설명했습니다. B2P는 플레이어가 일회성 구매로 전체 게임에 액세스하고 플레이할 수 있는 수익 모델입니다. 지속적인 운영 모델, 즉 서비스형 게임(Game-as-a-Service) 모델의 경우, 게임은 일반적으로 유료 콘텐츠를 지속적으로 출시하는 수익 모델을 채택합니다.
"비즈니스 관점에서 Palworld를 계속기업으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 제공하고 게임 자체의 수명주기를 연장하는 데 도움이 됩니다." 그러나 Mito는 Palworld가 원래 계속기업 모드로 설계되지 않았다고 지적했습니다. 그래서 우리가 이 길을 선택한다면 분명 어려울 것입니다."
미토베는 또한 진행 중인 게임으로서 Palworld가 플레이어에게 어필할 수 있는 점을 신중하게 고려해야 한다고 말했습니다. 그는 “가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 결정하는 것”이라며 “일반적으로 게임은 지속적인 운영 모델을 채택하기 위해 이미 F2P(Free-to-Play)여야 하며 그 다음에는 스킨, 배틀 패스와 같은 유료 콘텐츠를 제공해야 합니다. 하지만 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이기 때문에 지속적인 게임으로 전환하기는 어렵습니다.”
그는 또한 PUBG 및 Fall Guys와 같은 인기 게임을 언급하며 "F2P로 성공적으로 전환한 게임의 예가 몇 가지 있습니다. 그러나 두 게임 모두 성공적으로 전환하는 데 수년이 걸렸지만 계속 운영되고 있는 것으로 알고 있습니다. 사업에 좋은 모델인데 쉽지 않네요.”
Mitobe는 현재 PocketPair가 기존 플레이어를 만족시키면서 더 많은 플레이어를 유치할 수 있는 방법을 모색하고 있다고 말했습니다. 그는 “저희도 광고 수익화를 도입하라는 조언을 받았는데 모바일 게임이 아니면 광고 수익화는 적응하기 어렵다는 게 기본 전제였다”며 “광고 수익화로 이득을 본 PC 게임은 단 한 건도 기억나지 않는다”고 덧붙였다. . 그는 또한 "PC 게임에서는 효과가 있어도 Steam에서 게임을 하는 플레이어는 광고를 싫어합니다. 많은 사용자가 광고가 삽입되면 짜증을 냅니다."라고 PC 플레이어 행동에 대한 관찰도 언급했습니다.
"그래서 우리는 현재 Palworld가 어떤 방향으로 나아가야 할지 신중하게 저울질하고 있습니다"라고 Mito는 결론지었습니다. 현재 얼리 액세스 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 사쿠라지마를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 선보였습니다.
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