PocketPair、「Palworld」にライブサービスを採用か

Palworld の将来: PocketPair にとってライブ ストリーミング サービス モデルは最良の選択ですか?
日本アスキーとのインタビューで、PocketPair CEO 水戸部拓郎氏は、パルワールドを継続的なゲームに移行することとプレイヤーが期待できることに焦点を当て、パルワールドの将来の方向性について語りました。
収益性は高いですが、課題もあります
日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO 水戸部拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある将来の運命について語りました。それは継続企業になるのでしょうか、それとも現状維持が続くのでしょうか?パルワールドの今後の展開について具体的に尋ねると、ミト氏はまだ具体的な決定はしていないと明言した。
「もちろん、新しいコンテンツでパルワールドを更新します」と彼は述べ、開発者のPocketPairは、ゲームを新鮮に保つために新しいマップ、より多くの新しい仲間、レイドボスを追加することを計画しています。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と水戸部氏は付け加えた。
「パルワールドを現状のまま仕上げて買い切りゲーム (B2P) としてリリースするか、継続運営ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) にするかのどちらかです」と水戸部氏は説明しました。 B2P は、プレーヤーが 1 回の購入で完全なゲームにアクセスしてプレイできる収益モデルです。継続的運営モデル、つまりGame-as-a-Serviceモデルについては、通常、ゲームは有料コンテンツを継続的にリリースする収益モデルを採用しています。
「ビジネスの観点から見ると、パルワールドを継続企業に変えることは、より多くの収益機会を提供し、ゲーム自体のライフサイクルを延長するのに役立ちます。」 しかし、ミト氏は、パルワールドは元々継続企業モードとして設計されたものではないと指摘しました。したがって、もし私たちがこの道を選択するなら、それは間違いなく困難になるでしょう。」
水戸部氏は、継続的なゲームとしてプレイヤーにとってのパルワールドの魅力も慎重に考慮する必要があると述べた。 「最も重要なことは、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかを判断することです」と彼は付け加えました。「通常、継続的な運用モデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ (F2P) である必要があり、その後、スキンやバトル パスなどの有料コンテンツが追加されます。ただし、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、継続的なゲームにするのは困難です。
彼はさらに次のように説明しました。「F2P への移行に成功したゲームの例はいくつかあります」と、PUBG や Fall Guys などの人気ゲームを挙げました。モデルはビジネスにとって有益ですが、それは簡単ではありません。」
水戸部氏は、現在、PocketPair は既存のプレーヤーを満足させながら、より多くのプレーヤーを引き付ける方法を模索していると述べました。 「また、広告収益化を導入するようアドバイスされましたが、基本的な前提として、モバイル ゲームでない限り広告収益化に適応するのは難しいということでした」と同氏は付け加え、広告収益化の恩恵を受けた PC ゲームは 1 つも思い出せなかったと述べました。同氏はまた、PC プレイヤーの行動に関する自身の観察にも触れ、「PC ゲームでは機能するとしても、Steam でゲームをプレイするプレイヤーは広告を嫌います。多くのユーザーは広告が挿入されるとイライラします。
」と述べました。「したがって、現時点では、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」とミト氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。
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