PocketPair pourrait adopter un service en direct pour « Palworld »
L'avenir de Palworld : le modèle de service de streaming en direct est-il le meilleur choix pour PocketPair ?
Dans une interview avec ASCII Japan, le PDG de PocketPair, Takuro Mitobe, a discuté de l'orientation future de Palworld, en se concentrant sur sa transition vers un jeu continu et de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.

Rentable, mais aussi stimulant

Dans une récente interview avec ASCII Japan, le PDG de Palworld, Takuro Mitobe, a discuté du sort futur auquel Palworld pourrait être confronté. L’entreprise deviendra-t-elle une entreprise en activité ou restera-t-elle le statu quo ? Interrogé spécifiquement sur le développement futur de Palworld, Mito a clairement indiqué qu'aucune décision concrète n'avait encore été prise.
"Bien sûr, nous mettrons à jour Palworld avec du nouveau contenu", a-t-il déclaré, le développeur PocketPair prévoyant d'ajouter de nouvelles cartes, davantage de nouveaux compagnons et des boss de raid pour garder le jeu à jour. "Mais pour l'avenir de Palworld, nous envisageons deux options", a ajouté Mitobe.
"Soit nous terminons Palworld tel qu'il est maintenant et le publions sous forme de jeu à achat unique (B2P), soit nous le transformons en un jeu d'exploitation continu (appelé LiveOps dans l'interview)", a expliqué Mitobe. Le B2P est un modèle de revenus qui permet aux joueurs d'accéder au jeu complet et d'y jouer avec un achat unique. Quant au modèle de fonctionnement continu, c'est-à-dire le modèle de jeu en tant que service, les jeux adoptent généralement un modèle de profit qui publie en permanence du contenu payant.

"D'un point de vue commercial, transformer Palworld en une entreprise en activité offrira davantage d'opportunités de profit et contribuera à prolonger le cycle de vie du jeu lui-même." Cependant, Mito a souligné que Palworld n'était pas initialement conçu comme un mode d'exploitation. " Donc si nous choisissons cette voie, ce sera certainement un défi. "
Mitobe a déclaré qu'ils devaient également examiner attentivement l'attrait de Palworld pour les joueurs en tant que jeu continu. "Le plus important est de déterminer si les joueurs le veulent", a-t-il ajouté. "En règle générale, un jeu doit déjà être gratuit (F2P) pour adopter un modèle de fonctionnement continu, puis du contenu payant comme des skins et des passes de combat. peut être ajouté. Mais. Palworld est un jeu à achat unique (B2P), il est donc difficile d'en faire un jeu continu »
.Il a en outre expliqué : « Il existe quelques exemples de jeux qui ont réussi la transition vers F2P », mentionnant des jeux populaires comme PUBG et Fall Guys, « mais ces deux jeux ont mis des années à réussir leur transition, même si je comprends qu'il s'agit d'une opération continue. le modèle est bon pour le business, ce n’est pas facile.”

Mitobe a déclaré qu'actuellement, PocketPair explore des moyens d'attirer plus de joueurs tout en satisfaisant les joueurs existants. "On nous a également conseillé de mettre en œuvre la monétisation publicitaire, mais le principe de base était qu'il est difficile de s'adapter à la monétisation publicitaire, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile", a-t-il ajouté, soulignant qu'il ne se souvenait pas d'un seul jeu PC ayant bénéficié de la monétisation publicitaire. . Il a également évoqué ses observations sur le comportement des joueurs PC en déclarant : "Même si cela fonctionne pour les jeux PC, les joueurs qui jouent à des jeux sur Steam détestent les publicités. De nombreux utilisateurs sont agacés lorsque des publicités sont insérées
.""Par conséquent, en ce moment, nous évaluons soigneusement la direction que Palworld devrait prendre", a conclu Mito. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment publié sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a introduit le très attendu mode PvP Arena.
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