PocketPair puede adoptar el servicio en vivo para 'Palworld'
El futuro de Palworld: ¿Es el modelo de servicio de transmisión en vivo la mejor opción para PocketPair?
En una entrevista con ASCII Japón, el director ejecutivo de PocketPair, Takuro Mitobe, habló sobre la dirección futura de Palworld, centrándose en su transición a un juego continuo y en lo que los jugadores pueden esperar.

Rentable, pero también desafiante

En una entrevista reciente con ASCII Japón, el director ejecutivo de Palworld, Takuro Mitobe, habló sobre el destino futuro que podría enfrentar Palworld. ¿Se convertirá en una empresa en funcionamiento o seguirá siendo el status quo? Cuando se le preguntó específicamente sobre el futuro desarrollo de Palworld, Mito dejó claro que aún no se habían tomado decisiones concretas.
"Por supuesto que actualizaremos Palworld con contenido nuevo", dijo, y el desarrollador PocketPair planea agregar nuevos mapas, más compañeros nuevos y jefes de incursión para mantener el juego actualizado. "Pero para el futuro de Palworld estamos considerando dos opciones", añadió Mitobe.
"O terminamos Palworld tal como está ahora y lo lanzamos como un juego de compra única (B2P), o lo convertimos en un juego de operaciones continuas (llamado LiveOps en la entrevista)", explicó Mitobe. B2P es un modelo de ingresos que permite a los jugadores acceder y jugar el juego completo con una compra única. En cuanto al modelo de operación continua, es decir, el modelo de juego como servicio, los juegos suelen adoptar un modelo de ganancias que publica continuamente contenido pago.

"Desde una perspectiva empresarial, transformar Palworld en una empresa en funcionamiento brindará más oportunidades de ganancias y ayudará a extender el ciclo de vida del juego en sí". Sin embargo, Mito señaló que Palworld no fue diseñado originalmente como un modo de empresa en funcionamiento, " Entonces, si elegimos este camino, definitivamente será un desafío."
Mitobe dijo que también deben considerar cuidadosamente el atractivo de Palworld para los jugadores como un juego continuo. "Lo más importante es determinar si los jugadores lo quieren", añadió. "Por lo general, un juego ya debe ser gratuito (F2P) para adoptar un modelo operativo continuo, y luego contenido pago, como máscaras y pases de batalla. se puede agregar. Pero Palworld es un juego de compra única (B2P), por lo que es difícil convertirlo en un juego continuo ”
.Explicó además: "Hay algunos ejemplos de juegos que han realizado una transición exitosa a F2P", mencionando juegos populares como PUBG y Fall Guys, "pero ambos juegos tardaron años en realizar una transición exitosa, aunque entiendo que continúan funcionando". El modelo es bueno para el negocio, no es fácil”.

Mitobe dijo que actualmente, PocketPair está explorando formas de atraer a más jugadores y al mismo tiempo satisfacer a los jugadores existentes. "También nos aconsejaron implementar la monetización publicitaria, pero la premisa básica era que es difícil adaptarse a la monetización publicitaria a menos que sea un juego móvil", añadió, señalando que no podía recordar un solo juego de PC que se hubiera beneficiado de la monetización publicitaria. . También se refirió a sus observaciones sobre el comportamiento de los jugadores de PC, diciendo: "Incluso si funciona para juegos de PC, los jugadores que juegan en Steam odian los anuncios. Muchos usuarios se molestan cuando se insertan anuncios
"."Por lo tanto, en este momento, estamos sopesando cuidadosamente la dirección que debe tomar Palworld", concluyó Mito. Actualmente todavía en acceso anticipado, Palworld lanzó recientemente su mayor actualización, Sakurajima, e introdujo el muy esperado modo PvP Arena.
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