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Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

Mar 19,25(Vor 1 Jahren)
Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

In einem kürzlichen Interview enthüllte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead-Quest-Designer von The Witcher 3: Wild Hunt , CD Projekt Reds anfängliches Zögern, eine große Erzählung mit einer Open-World-Struktur zu heiraten.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3, wie CDPR OpenWorld -Erzählprobleme überwunden hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischung expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine Open-World-Erfahrung anpassen", erklärte Tomaszkokz.

CD Projekt Red befürchtete zunächst, dass der ehrgeizige Geschichtenumfang mit dem Open-World-Design in Konflikt stehen könnte. Das Team drückte jedoch nach vorne, was zu einem der am meisten gefeierten RPGs führte, das jemals geschaffen wurde - The Witcher 3: Wild Hunt . Heute führt Tomaszkiewicz Rebellenwölfe an und entwickelt derzeit das Blut von Dawnwalker . Vampire in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Elementen sind von zentraler Bedeutung für die Erzählung des Spiels.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | s. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, wird in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwartet.

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