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Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto

Mar 19,25(1 anos atrás)
Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto

Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3: Wild Hunt , revelou a hesitação inicial do CD Projekt Red em se casar com uma grande narrativa com uma estrutura de mundo aberto.

Nos bastidores do The Witcher 3, como o CDPR superou os desafios narrativos do OpenWorld Imagem: Steamcommunity.com

“Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas semelhantes a corredors, como o Witcher 2 , e adaptá-los para atender a uma experiência de mundo aberto”, afirmou Tomaszkiewicz.

CD Projekt Red inicialmente preocupado com o ambicioso escopo da história poder entrar em conflito com o design do mundo aberto. No entanto, a equipe avançou, resultando em um dos RPGs mais aclamados já criados - The Witcher 3: Wild Hunt . Hoje, Tomaszkiewicz lidera lobos rebeldes, atualmente desenvolvendo o sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com elementos de fantasia sombria, os vampiros são centrais para a narrativa do jogo.

O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece sem aviso prévio, é esperada uma revelação de jogabilidade neste verão.

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