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《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

Mar 19,25(1 前個月)
《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

在最近的一次採訪中, 《巫師3:Wild Hunt》的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red最初猶豫不決地將宏偉的敘述與開放世界結構結合在一起。

巫師3的幕後CDPR如何克服OpenWorld敘事挑戰圖片:SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz說:“融合通常用於帶有類似走廊的結構的線性RPG(例如Witcher 2 )的線性RPG的寬敞講故事技巧,並適應它們以適合開放世界的體驗,” Tomaszkiewicz說。

CD Projekt Red最初擔心雄心勃勃的故事範圍可能與開放世界的設計相抵觸。但是,團隊向前推動,導致有史以來最受歡迎的RPG之一- 巫師3:Wild Hunt 。今天,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)領導叛軍狼,目前正在發展Dawnwalker的血。吸血鬼以黑暗的幻想元素為中世紀的東歐,是遊戲敘事的核心。

Dawnwalker的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S。儘管正式發布日期仍未通知,但預計將在今年夏天進行遊戲揭示。

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