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Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto
En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de búsqueda principal de The Witcher 3: Wild Hunt , reveló la vacilación inicial de CD Projekt Red sobre casarse con una gran narrativa con una estructura del mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para RPG lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", declaró Tomaszkiewicz.
CD Projekt Red inicialmente preocupado del ambicioso alcance de la historia podría entrar en conflicto con el diseño del mundo abierto. Sin embargo, el equipo se adelantó, lo que resultó en uno de los juegos de rol más aclamados jamás creados : The Witcher 3: Wild Hunt . Hoy, Tomaszkiewicz lidera a los lobos rebeldes, actualmente desarrollando la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una Europa Medieval Alternativa del Este con elementos de fantasía oscura, los vampiros son fundamentales para la narrativa del juego.
La sangre de Dawnwalker está en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue sin previo aviso, se espera una revelación de juego este verano.
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