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《巫师3:CDPR如何克服开放世界的叙事挑战》的幕后

Mar 19,25(1个月前)
《巫师3:CDPR如何克服开放世界的叙事挑战》的幕后

在最近的一次采访中, 《巫师3:Wild Hunt》的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red最初犹豫不决地将宏伟的叙述与开放世界结构结合在一起。

巫师3的幕后CDPR如何克服OpenWorld叙事挑战图片:SteamCommunity.com

“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技巧,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如《巫师2》 ,并调整它们以适合开放世界的体验,” Tomaszkiewicz说。

CD Projekt Red最初担心雄心勃勃的故事范围可能与开放世界的设计相抵触。但是,团队向前推动,导致有史以来最受欢迎的RPG之一- 巫师3:Wild Hunt 。今天,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)领导叛军狼,目前正在发展Dawnwalker的血。吸血鬼以黑暗的幻想元素为中世纪的东欧,是游戏叙事的核心。

Dawnwalker的血液正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S。尽管正式发布日期仍未通知,但预计将在今年夏天进行游戏揭示。

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