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Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert

Mar 19,25(il y a 6 mois)
Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert

Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, ancien concepteur de la quête de la quête de The Witcher 3: Wild Hunt , a révélé une hésitation initiale de CD Projekt Red à épouser un grand récit avec une structure en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3 comment le CDPR a surmonté les défis narratifs Openworld Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: le mélange de techniques de narration expansives, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", a déclaré Tomaskiewicz.

CD Projekt Red craignait initialement que la portée de l'histoire ambitieuse ne contribue à la conception du monde ouvert. Cependant, l'équipe a fait avancer, résultant en l'un des RPG les plus acclamés jamais créés - The Witcher 3: Wild Hunt . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz dirige Rebel Wolves, développant actuellement le sang de Dawnwalker . Situé dans un autre Europe de l'Est médiéval avec des éléments fantastiques sombres, les vampires sont au cœur du récit du jeu.

Le sang de Dawnwalker est en développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | s. Alors qu'une date de sortie officielle reste inopinée, une révélation de gameplay est attendue cet été.

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