ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか
Mar 19,25(3 か月前)

最近のインタビューで、 Witcher 3:Wild Huntの元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、CD Projekt Redがオープンワールド構造と結婚することについての最初のためらいを明らかにしました。
画像:SteamCommunity.com
「私たちがやったことを試してみるゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約されており、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応させます」とTomaszkiewiczは述べています。
CD Projekt Redは当初、野心的なストーリーの範囲がオープンワールドのデザインと矛盾するのではないかと心配していました。しかし、チームは前進し、これまでに作成された最も称賛されたRPGの1つであるWitcher 3:Wild Huntをもたらしました。今日、Tomaszkiewiczは反乱軍のオオカミを率いており、現在ドーンウォーカーの血を発展させています。暗いファンタジーの要素を備えた代替の中世東ヨーロッパに設定された吸血鬼は、ゲームの物語の中心です。
Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sの開発中です。公式のリリース日は未発表のままですが、この夏のゲームプレイの公開が予想されます。
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