"Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"

In der Zivilisation 7 bringt die Einführung des Mechanikers des Alters eine signifikante Verschiebung mit sich, sodass die Spieler durch Antike, Erforschung und moderne Alter übergehen können, was jeweils eine Änderung der Zivilisation erfordert. Die Wahl des Führers bleibt jedoch während Ihrer gesamten Reise konstant, was es entscheidend macht, eine auszuwählen, die Ihre Strategie von Anfang bis Ende ergänzt. Führungskräfte in der Zivilisation 7 bieten möglicherweise nicht so viele Merkmale und Einheiten wie Zivilisationen an, aber ihre Fähigkeiten sind stark und können zu strategischen Vorteilen führen, wenn sie korrekt gepaart werden. Um Ihnen bei der Navigation der Vielzahl von Optionen zu helfen, haben wir eine umfassende Liste der Leiter für jeden Führer zusammengestellt, der sich auf seine einzigartigen Stärken und möglichen Schwächen konzentriert. Dieser Leitfaden hilft Ihnen bei der Entscheidung, wer Ihr Imperium im Laufe der Jahrhunderte führen soll.
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Beste Civ 7 -Führungskräfte
HINWEIS: Diese Tierliste wird für Standard-Single-Player-Spiele der Zivilisation 7 erstellt, ausgenommen Synergien mit Zivilisationen oder Multiplayer-Szenarien. DLC -Führer wie Ada Lovelace und Simón Bolívar sind nicht in diese Analyse einbezogen.
Zivilisation 7 Leader Tier -Liste
S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid
B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA
C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti
S-Tier-Führer
S-Tier: Ashoka, World Erobererer
Ashoka, World Conquerer zeichnet sich aus, um das Glück in militärische Fähigkeiten zu nutzen. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, kann Ashokas Reich seine militärischen Fähigkeiten schnell erweitern. Die Erklärung eines formellen Kriegs gewährt eine Feier und verbessert die Kampfstärke aller Einheiten um +5 gegen Bezirke. Dieser Führer ist perfekt für Spieler, die darauf abzielen, durch strategische Kriegsführung zu dominieren und ein hohes Glücksniveau aufrechtzuerhalten, um ihre Expansion und Eroberungen zu befeuern.
S-Tier: Augustus
Augustus ist für Spieler konzipiert, die eine breite Siedlungsstrategie bevorzugen. Mit +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt und die Fähigkeit, Kulturgebäude in Städten mit einem Rabatt von 50% auf Gold zu kaufen, verwandelt Augustus sein Kapital in ein Kraftpaket. Seine Strategie konzentriert sich darauf, zahlreiche Städte zu etablieren, sei es durch Siedlung oder Eroberung, und sie eher als Städte als als Städte aufrechtzuerhalten, um seine Boni zu maximieren. Dieser Ansatz bietet einen robusten und einfachen Weg, um ein starkes, kulturell reiches Reich aufzubauen.
S-Tier: Konfuzius
Konfuzius ist der Ansprechpartner für diejenigen, die sich auf das schnelle Wachstum der Stadt und den technologischen Fortschritt konzentrieren. Mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten ermöglicht Confucius eine schnelle territoriale Expansion und einen technologischen Rand. Dieser Führer ist ideal für Spieler, die durch den wissenschaftlichen und kulturellen Fortschritt dominieren möchten, obwohl sie möglicherweise ihr Militär durch Allianzen oder strategische Zivilisationspaarungen stärken müssen.
S-Tier: Xerxes, König der Könige
Xerxes, König der Könige, ist der Inbegriff militärischer Aggressionen mit +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Die Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter sowie einen Goldschub von +10% in allen Siedlungen, insbesondere in denjenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. Xerxes erhöht auch die Siedlungsgrenze pro Alter und macht ihn zum perfekten Anführer für Spieler, die durch unerbittliche Expansion und Eroberung einen militärischen Sieg verfolgen.
A-Tier-Führer
A-Tier: Ashoka, Weltschütter
Im Gegensatz zu seiner weltweiten Conquerer -Gegenstücke Ashoka konzentriert sich die Welt -Entsendung darauf, das Glück dem Bevölkerungswachstum zu verwandeln. Mit +1 Lebensmitteln in Städten pro 5 übermäßiges Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während einer Feier ist dieser Führer ideal für Spieler, die darauf abzielen, durch friedliche Mittel und Stadtentwicklung zu expandieren. Seine Strategie erfordert sorgfältiges Management, kann aber für diejenigen, die sie beherrschen, unglaublich lohnend sein.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Führer, der sich auf Wissenschaft und Produktion konzentriert. Mit +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden und einer Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren, schafft Franklin einen Zyklus des schnellen technologischen Fortschritts und -baus. Seine Fähigkeit, zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig zu haben, verbessert seine naturwissenschaftliche Generation und macht ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die einen wissenschaftlichen Sieg anstreben.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne kombiniert Militär- und Wissenschaft und erlangt Glücksboni für Militär- und Wissenschaftsgebäude. Beim Eintritt in eine Feier erhält er 2 kostenlose Kavallerieeinheiten und einen +5 Kampfstärkeschub für die Kavallerie während der Feierlichkeiten. Dieser Führer ist perfekt für die frühe und mittlere Spieldominanz und konzentriert sich auf die Nutzung von Kavallerieeinheiten, um die Gebiete schnell zu erweitern und zu erobern.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman zeichnet sich in Stealth und Spionage aus, mit einem 100% igen Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen sie erklärten Kriege. Ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation, was sie zu einer herausfordernden Gegnerin macht, um festzuhalten. Harriet ist ideal für Spieler, die eine verdecktere Strategie genießen und ihre Gegner durch Spionage- und Guerilla -Taktiken stören und schwächen.
A-Tier: Hatschepsut
Hatshepsut ist ein kulturelles Kraftpaket, das für jede importierte Ressource +1 Kultur und eine Produktionssteigerung von 15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen gewinnt. Ihre Strategie hängt davon ab, starke Handelsbeziehungen aufzubauen und ihre Nähe zu Flüssen zu nutzen, um beeindruckende Wunder aufzubauen und kulturell voranzukommen. Hatshepsut ist perfekt für Spieler, die einen kulturellen Sieg anstreben.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman ist der ultimative Kulturproduzent, mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einer Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren. Sie erhält auch einen Kulturschub von +20%, verdoppelte sich während der Feierlichkeiten, obwohl sie auf Kosten von -10% der Wissenschaft. Himiko ist ideal für Spieler, die sich auf den kulturellen Erbeweg konzentrieren und sorgfältig Management erfordert, um die naturwissenschaftliche Strafe zu mildern.
A-Tier: Isabella
Isabella lebt davon, natürliche Wunder zu entdecken und 300 Gold pro Entdeckung zu gewinnen, verdoppelt, wenn sich das Wunder in fernen Ländern befindet. Sie profitiert auch von einer 100% igen Steigerung der Fliesenerträge aus natürlichen Wundern und reduzierten Goldkosten für Marineeinheiten. Isabella ist eine starke Wahl für Spieler, die zu Beginn des Spiels natürliche Wunder sichern können und einen erheblichen wirtschaftlichen Vorteil bieten.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal zeichnet sich bei der Verwaltung von Feierlichkeiten aus, wobei die Feierlichkeitsdauer und das Glück gegenüber Feierlichkeiten um 50% zunehmen. Er gewinnt zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Jose Rizal ist perfekt für Spieler, die Feierlichkeiten nutzen wollen, um starke Boni zu gewinnen und sich auf dem kulturellen Erbeweg voranzutreiben.
A-Tier: Machiavelli
Machiavelli ist der Meister von Täuschung und Diplomatie, der +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter erhält, wenn diplomatische Aktionsvorschläge angenommen werden oder bei Ablehnung 100 Gold. Er kann die Beziehungsanforderungen ignorieren, um formelle Kriege zu deklarieren und Militäreinheiten von Stadtstaaten zu erheben, von denen er nicht eine Oberhaupt ist. Machiavelli ist ideal für Spieler, die es genießen, die politische Landschaft zu ihrem Vorteil zu manipulieren.
A-Tier: Trung Trac
Trung Trac konzentriert sich auf die neuen Commander -Einheiten der Armee, beginnend mit 3 freien Niveaus auf dem ersten Kommandanten und einem 20% igen Kommandantenerfahrungsschub. Sie erhöht auch einen Wissenschaftsschub von 10% in tropischen Räumen, der sich während der formalen Kriege verdoppelt hat, die sie erklärt. Trung Trac ist perfekt für Spieler, die militärische Armeekommandanten nutzen möchten, um militärisch zu dominieren, insbesondere in tropischen Umgebungen.
A-Tier: Xerxes, die Achämenid
Xerxes profitiert die Achämenid von der Schaffung von Handelsrouten und Straßen, die für jeweils 50 Kultur und 100 Gold pro Alter gewonnen. Er erhält auch +1 Kultur und Gold pro Alter an einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen sowie eine zusätzliche Handelsroutenlimit bei allen anderen Führungskräften. Xerxes ist ideal für Spieler, die durch Handel und einzigartige Infrastruktur einen wirtschaftlichen Sieg verfolgen.
B-Tier-Führer
B-Tier: Amina
Amina zeichnet sich im Ressourcenmanagement aus, mit +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüste, was sie zu einer soliden Wahl für Spieler macht, die diese Gelände nutzen können. Amina ist ideal für diejenigen, die eine starke Wirtschaft aufbauen möchten, die auf Ressourcennutzung basiert.
B-Tier: Catherine der Große
Catherine der Große konzentriert sich auf Kultur und gewinnt +2 Kultur pro Alter auf großartige Werke und einen zusätzlichen Slot für großartige Werke. Städte, die sich in Tundra niedergelassen haben, gewinnen auf der Grundlage ihrer Kulturminderung Wissenschaft, was sie zu einer situativen Wahl von der Kartenplatzierung abhängt. Catherine ist perfekt für Spieler, die einen kulturellen Sieg mit einem Fokus auf großartige Werke anstreben.
B-Tier: Friedrich, schräg
Friedrich, Schräge, verbessert die Armeekommandanten mit der Verdiensten und erhöht ihren Befehlsradius. Er gewinnt eine Infanterieeinheit beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes, obwohl ihm direkte Wissenschaft, Einfluss oder Kulturfans fehlen. Friedrich eignet sich für Spieler, die ihr Militär durch wissenschaftliche Investitionen stärken wollen.
B-Tier: Ibn Battuta
IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten, +1 Sehen für alle Einheiten und ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird. Seine Vielseitigkeit kann in den richtigen Händen mächtig sein, kann aber für neue Spieler komplex sein. Ibn Battuta ist ideal für diejenigen, die sich gerne an verschiedene Situationen im Laufe des Spiels anpassen.
B-Tier: Lafayette
Lafayette bietet ein einzigartiges Bestreben, das als Reform bezeichnet wird und einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot und +1 Kampfstärke für jede Tradition in die Regierung gewährt. Er gewinnt auch +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, verdoppelt in entfernten Ländern. Lafayette ist eine solide Wahl für Spieler, die ein abgerundetes Imperium mit Schwerpunkt auf politischem Management aufbauen möchten.
B-Tier: Napoleon, Kaiser
Napoleon, Kaiser, lebt von einer disruptiven Kraft und gewinnt für jeden Führer +8 Gold pro Alter, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist. Seine Continental -Systemsanktion reduziert die Handelsroutengrenze der gezielten Führungskräfte, obwohl es mit erheblichen Beziehungsstrafen verbunden ist. Napoleon ist perfekt für Spieler, die sich genießen, ihre Gegner zu verhindern und wirtschaftliche Sanktionen zu nutzen.
B-Tier: Napoleon, revolutionär
Napoleon, revolutionär, verbessert alle Landeinheiten mit +1 Bewegung und liefert Kultur, die bei der Verteidigung 50% der feindlichen Kampfstärke entspricht. Dieser Führer ist ideal für Spieler, die Feinde provozieren, während sie sich den Boden halten, wobei defensive Kämpfe eingesetzt werden, um ihr kulturelles Wachstum zu befeuern.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh konzentriert sich darauf, die Oberin der Stadtstaaten zu werden, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen für jeden städtischen Staat zu gewinnen, den er kontrolliert, und +1 Kampfstärke für alle Einheiten. Diese Strategie erfordert zwar mächtig, erfordert einen erheblichen Einfluss und Zeit, um sich einzurichten. Tecumseh ist für Spieler geeignet, die in die Aufbau starker Beziehungen zu Stadtstaaten investieren können.
B-Tier: Himiko, Königin von WA
Himiko, Königin von WA, dreht sich alles um die Förderung von Allianzen und sammelt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter. Ihr einzigartiges Bestreben, Freund von Wei, gewährt ihr und ihrem Verbündeten +25% Wissenschaft. Himiko ist perfekt für Spieler, die einen diplomatischen Ansatz bevorzugen und starke Allianzen aufbauen, um wissenschaftlich voranzukommen.
C-Tier-Führer
C-Tier: Friedrich, Barock
Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, um zum ersten Mal eine Siedlung und eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes zu erfassen. Während diese Eigenschaften nützlich sind, fehlt ihnen die Wirksamkeit und Unterscheidungskraft von Führungskräften mit höherem Schaden. Friedrich ist eine Wahl für Spieler, die geringfügige Schubs in Kultur und Militär wollen, aber möglicherweise Schwierigkeiten haben, mit stärkeren Optionen zu konkurrieren.
C-Tier: Pachacuti
Die Wirksamkeit von Pachacuti hängt von der Nähe zu Bergen ab und sammelt +1 Nahrungsmittel -Adjazenzbonus für Gebäude und ohne Glückswartungskosten für Spezialisten neben Bergen. Obwohl der Erfolg dieses Führers möglicherweise mächtig ist, hängt der Erfolg in hohem Maße von der Platzierung der Karten ab. Pachacuti eignet sich für Spieler, die günstige Kartenbedingungen sichern können, aber ansonsten unterdurchschnittlich sein können.
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