"Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés"

Dans la civilisation 7, l'introduction du mécanicien d'âge apporte un changement significatif, permettant aux joueurs de passer à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes, chacun nécessitant un changement de civilisation. Cependant, le choix du leader reste constant tout au long de votre voyage, ce qui rend crucial en sélectionnant celui qui complète votre stratégie du début à la fin. Les dirigeants de la civilisation 7 peuvent ne pas offrir autant de traits et d'unités que les civilisations, mais leurs capacités sont puissantes et peuvent conduire à des avantages stratégiques lorsqu'ils sont jumelés correctement. Pour vous aider à naviguer dans la vaste gamme d'options, nous avons compilé une liste de niveau complète de chaque leader, en nous concentrant sur leurs forces uniques et leurs faiblesses potentielles. Ce guide vous aidera à décider qui devrait diriger votre empire au fur et à mesure que vous progressez à travers les âges.
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Meilleurs leaders Civ 7
Remarque: Cette liste de niveaux est réalisée pour des jeux solo standard de civilisation 7, à l'exclusion de toutes les synergies avec des civilisations ou des scénarios multijoueurs. Les dirigeants du DLC tels que ADA Lovelace et Simón Bolívar ne sont pas inclus dans cette analyse.
Civilization 7 Liste de niveau leader
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Leaders de la ST.
S-Tier: Ashoka, conquérant mondial
Ashoka, conquéreur mondial excelle dans le fait de tirer parti du bonheur en prouesses militaires. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des colonies non fondées par vous, l'empire d'Ashoka peut rapidement étendre ses capacités militaires. Déclarer une guerre formelle accorde une célébration, améliorant la force de combat de toutes les unités de +5 contre les districts. Ce leader est parfait pour les joueurs qui visent à dominer par la guerre stratégique et à maintenir des niveaux de bonheur élevés pour alimenter leur expansion et leurs conquêtes.
Tier S: Augustus
Augustus est conçu pour les joueurs qui préfèrent une large stratégie de règlement. Avec une production +2 dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes avec une remise de 50% sur l'or, Augustus transforme son capital en puissance. Sa stratégie se concentre sur la création de nombreuses villes, que ce soit par colonisation ou conquête, et les maintenir en ville plutôt que des villes pour maximiser ses bonus. Cette approche offre un chemin robuste et simple pour construire un empire fort et culturellement riche.
S-Tier: Confucius
Confucius est le leader incontournable de ceux qui se sont concentrés sur la croissance rapide de la ville et les progrès technologiques. Avec un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 science de spécialistes, Confucius permet une expansion territoriale rapide et un avantage technologique. Ce leader est idéal pour les joueurs qui souhaitent dominer par le progrès scientifique et culturel, bien qu'ils puissent avoir besoin de renforcer leurs militaires par des alliances d'alliances ou de civilisation stratégique.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings est l'incarnation de l'agression militaire, avec une force de combat +3 pour les unités attaquant dans le territoire neutre ou ennemi. La capture d'une colonie pour la première fois accorde 100 culture et or par âge, et une augmentation de l'or de + 10% dans toutes les colonies, en particulier celles qui ne sont pas fondées par vous. Xerxes augmente également la limite de règlement par âge, ce qui fait de lui le leader parfait pour les joueurs qui poursuivent une victoire militaire grâce à une expansion incessante et à une conquête.
Leaders de la Tier
A-Tier: Ashoka, renonceur mondial
Contrairement à son homologue du conquérir mondial, Ashoka, le Renoncer mondial se concentre sur la transformation du bonheur en croissance démographique. Avec +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration, ce leader est idéal pour les joueurs qui visent à se développer par des moyens paisibles et le développement de la ville. Sa stratégie nécessite une gestion minutieuse mais peut être incroyablement enrichissante pour ceux qui le maîtrisent.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin est un leader polyvalent axé sur la science et la production. Avec +1 science par âge sur les bâtiments de production et une augmentation de la production de 50% pour les construire, Franklin crée un cycle de progrès technologique rapide et de construction. Sa capacité à avoir deux efforts du même type actif améliore davantage sa génération scientifique, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs visant une victoire scientifique.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne combine des militaires et des sciences, gagnant le bonheur des bonus de contiguïté pour les bâtiments militaires et scientifiques. En entrant dans une célébration, il reçoit 2 unités de cavalerie gratuites et un boost de force de combat de +5 pour la cavalerie pendant les célébrations. Ce leader est parfait pour la domination précoce et au milieu du jeu, en se concentrant sur la mise à profit des unités de cavalerie pour développer et conquérir rapidement les territoires.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman excelle dans la furtivité et l'espionnage, avec une augmentation de l'influence de 100% vers l'initiation d'actions d'espionnage et le soutien de 5 guerres sur toutes les guerres déclarées contre elle. Ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, faisant d'elle un adversaire difficile à épingler. Harriet est idéal pour les joueurs qui jouissent d'une stratégie plus secrète, perturbant et affaiblissant leurs adversaires par l'espionnage et les tactiques de guérilla.
A-Tier: Hathepsut
Hatshepsut est une puissance culturelle, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles près des rivières navigables. Sa stratégie dépend de l'établissement de relations commerciales solides et de la tir de sa proximité avec les rivières pour construire des merveilles impressionnantes et progresser culturellement. Hatshepsut est parfait pour les joueurs visant une victoire culturelle.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman est le producteur de culture ultime, avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et une augmentation de la production de 50% pour les construire. Elle gagne également une augmentation de la culture de + 20%, doublée pendant les célébrations, mais au prix de -10% de la science. Himiko est idéal pour les joueurs axés sur le chemin de l'héritage culturel, nécessitant une gestion minutieuse pour atténuer la pénalité scientifique.
A-Tier: Isabella
Isabella prospère en découvrant des merveilles naturelles, en gagnant 300 or par découverte, doublé si la merveille est dans des terres lointaines. Elle bénéficie également d'une augmentation de 100% aux rendements des carreaux provenant de merveilles naturelles et d'une réduction des coûts de l'or pour les unités navales. Isabella est un choix fort pour les joueurs qui peuvent obtenir des merveilles naturelles au début du jeu, offrant un avantage économique important.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal excelle dans la gestion des célébrations, avec une augmentation de 50% de la durée des célébrations et du bonheur envers les célébrations. Il gagne une culture et de l'or supplémentaires à partir d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. Jose Rizal est parfait pour les joueurs qui souhaitent tirer parti des célébrations pour gagner des bonus puissants et progresser sur le chemin de l'héritage culturel.
A-Tier: Machiavelli
Machiavel est le maître de la tromperie et de la diplomatie, gagnant +3 influence par âge et 50 or par âge lorsque les propositions d'action diplomatique sont acceptées ou 100 or lorsqu'elles sont rejetées. Il peut ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres officielles et prélever des unités militaires des cités-États dont il n'est pas suzerain. Machiavel est idéal pour les joueurs qui aiment manipuler le paysage politique à leur avantage.
A-Tier: Trac trung
Trung Trac se concentre sur les nouvelles unités de commandants de l'armée, en commençant par 3 niveaux libres sur le premier commandant et un boost d'expérience de 20% du commandant. Elle gagne également une augmentation scientifique de 10% dans les espaces tropicaux, doublé pendant les guerres formelles qu'elle déclare. Trung Trac est parfait pour les joueurs qui souhaitent tirer parti de puissants commandants de l'armée pour dominer militairement, en particulier dans les environnements tropicaux.
A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid
Xerxes, l'achaemenid bénéficie de la création de routes commerciales et de routes, en gagnant 50 culture et 100 or par âge pour chacun. Il gagne également +1 culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques, et une limite de route commerciale supplémentaire avec tous les autres dirigeants. Xerxes est idéal pour les joueurs qui poursuivent une victoire économique grâce au commerce et aux infrastructures uniques.
Leaders de niveau b
B-Tier: Amina
Amina excelle dans la gestion des ressources, avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités gagnent une force de combat +5 dans les plaines ou le désert, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs qui peuvent tirer parti de ces terrains. Amina est idéale pour ceux qui cherchent à construire une économie solide en fonction de l'utilisation des ressources.
B-Tier: Catherine le Grand
Catherine le Grand est axée sur la culture, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour de grandes œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science en fonction de leur production de culture, ce qui en fait un choix situationnel dépendant du placement des cartes. Catherine est parfaite pour les joueurs visant une victoire culturelle en mettant l'accent sur les grandes œuvres.
B-Tier: Friedrich, oblique
Friedrich, oblique améliore les commandants de l'armée avec la mention élogieuse, augmentant leur rayon de commandement. Il gagne une unité d'infanterie en construisant un bâtiment scientifique, bien qu'il manque de tasses directes de science, d'influence ou de culture. Friedrich convient aux joueurs qui souhaitent renforcer leurs militaires grâce à l'investissement scientifique.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge, +1 vue pour toutes les unités et une entreprise unique appelée Maps Trade. Sa polyvalence peut être puissante entre les bonnes mains mais peut être complexe pour les nouveaux joueurs. Ibn Battuta est idéal pour ceux qui aiment s'adapter à diverses situations tout au long du jeu.
B-Tier: Lafayette
Lafayette fournit une entreprise unique appelée réforme, accordant une machine à sous de politique sociale supplémentaire et +1 force de combat pour chaque tradition qui a été inscrite au gouvernement. Il gagne également +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. Lafayette est un choix solide pour les joueurs qui cherchent à construire un empire bien équilibré en mettant l'accent sur la gestion des politiques.
B-Tier: Napoléon, empereur
Napoléon, l'empereur prospère en étant une force perturbatrice, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Sa sanction du système continental réduit la limite de l'itinéraire commercial des dirigeants ciblés, bien qu'il soit livré avec des pénalités relationnelles significatives. Napoléon est parfait pour les joueurs qui aiment contrarier leurs adversaires et tirer parti des sanctions économiques.
B-Tier: Napoléon, révolutionnaire
Napoléon, révolutionnaire améliore toutes les unités terrestres avec un mouvement +1 et fournit une culture égale à 50% de la force de combat ennemie lors de la défense. Ce leader est idéal pour les joueurs qui veulent provoquer des ennemis tout en tenant de la terre, en utilisant des batailles défensives pour alimenter leur croissance culturelle.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh se concentre sur le fait de devenir le suzerain des cités-États, à gagner +1 de la nourriture et de la production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville qu'il contrôle, et +1 force de combat pour toutes les unités. Bien que puissante, cette stratégie nécessite une influence et un temps significatifs pour mettre en place. Tecumseh convient aux joueurs qui peuvent investir dans la construction de relations solides avec les cités-États.
B-Tier: Himiko, reine de WA
Himiko, reine de WA, consiste à favoriser les alliances, à gagner +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable. Son entreprise unique, son amie de Wei, accorde + 25% de science à elle et à son allié. Himiko est parfait pour les joueurs qui préfèrent une approche diplomatique, créant de fortes alliances pour faire avancer scientifiquement.
Leaders de la fiole C
C-Tier: Friedrich, baroque
Friedrich, Baroque gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas la puissance et le caractère distinctif des dirigeants de niveau supérieur. Friedrich est un choix pour les joueurs qui veulent des augmentations mineures de la culture et des militaires, mais peuvent avoir du mal à rivaliser avec des options plus fortes.
C-Tier: Pachacuti
L'efficacité de Pachacuti dépend de la proximité des montagnes, gagnant +1 un bonus d'adjacence alimentaire pour les bâtiments et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Bien que potentiellement puissant, le succès de ce leader dépend fortement du placement des cartes. Pachacuti convient aux joueurs qui peuvent obtenir des conditions de carte favorables mais peuvent sous-performer autrement.
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