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「文明7のトップリーダー」

May 02,25(2 か月前)
「文明7のトップリーダー」

文明7では、年齢層の導入は大きな変化をもたらし、プレイヤーが古代、探査、および現代の年齢を通じて移行できるようにし、それぞれが文明の変化を必要とします。ただし、リーダーの選択は旅を通して一定のままであり、最初から最後まで戦略を補完するものを選択することが重要です。文明7のリーダーは、文明ほど多くの特性や単位を提供しないかもしれませんが、その能力は強力であり、正しくペアになると戦略的な利点につながる可能性があります。さまざまなオプションをナビゲートするのを支援するために、すべてのリーダーの包括的なティアリストをまとめて、それらの独自の強みと潜在的な弱点に焦点を当てています。このガイドは、あなたが年齢を経て進んだときに誰があなたの帝国をリードすべきかを決定するのに役立ちます。

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最高のCiv 7リーダー

注:このティアリストは、文明またはマルチプレイヤーシナリオとの相乗効果を除く、文明7の標準的なシングルプレイヤーゲーム用に作成されています。 Ada LovelaceやSimónBolívarなどのDLCリーダーは、この分析には含まれていません。

文明7リーダーティアリスト

S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス

A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス

Bティア- アミナ、​​キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王

C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ

S層リーダー

S層リーダー

S-ティア:アショカ、ワールド征服者

アショカ、世界征服者は、幸福を軍事力に活用することに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産があり、あなたによって設立されていない集落での +10%の生産により、アショカの帝国は軍事能力を急速に拡大できます。正式な戦争を宣言することはお祝いを与え、すべてのユニットの戦闘強度を地区に対して+5で強化します。このリーダーは、戦略的戦争を通じて支配し、高レベルの幸福を維持して拡大と征服を促進することを目指しているプレーヤーに最適です。

S-ティア:アウグストゥス

Augustusは、幅広い決済戦略を好むプレーヤー向けに設計されています。すべての町の首都で+2の生産があり、町の文化建物を金を50%割引で購入する能力により、アウグストゥスは首都を大国に変えます。彼の戦略は、和解であろうと征服を通じて、多くの町を設立し、ボーナスを最大化するために都市ではなく町としてそれらを維持することに焦点を当てています。このアプローチは、強力で文化的に豊かな帝国を構築するための堅牢で率直な道を提供します。

S-ティア:孔子

孔子は、急速な都市の成長と技術の進歩に焦点を当てた人々の頼りになるリーダーです。都市では +25%の成長率、スペシャリストからの+2の科学により、孔子は迅速な領土の拡大と技術の優位性を可能にします。このリーダーは、科学的および文化的な進歩を通じて支配したいプレイヤーに理想的ですが、同盟や戦略的文明のペアリングを通じて軍隊を強化する必要があるかもしれません。

S-ティア:キングオブキングス、Xerxes

王の王、ゼルクスは軍事的攻撃の縮図であり、中立または敵の領土で攻撃するユニットの戦闘強度は+3 +3の戦闘強度を備えています。和解を初めて獲得することは、年齢ごとに100の文化と金を与え、特にあなたが設立されていないすべての集落で +10%の金の後押しを与えます。 Xerxesはまた、年齢ごとに和解の限界を増やし、容赦ない拡大と征服を通じて軍事的勝利を追求するプレイヤーにとって完璧なリーダーになります。

層のリーダー

層のリーダー

A-ティア:アショカ、世界のrenouncer

彼の世界征服者のカウンターパートであるアショカとは異なり、世界の放棄者は幸福を人口増加に変えることに焦点を当てています。 5人の過剰な幸福ごとに都市で+1の食品があり、お祝いの際にすべての集落で +10%の食品があるこのリーダーは、平和的な手段と都市開発を通じて拡大することを目指しているプレーヤーに最適です。彼の戦略には慎重な管理が必要ですが、それを習得する人にとっては非常にやりがいがあります。

A層:ベンジャミン・フランクリン

ベンジャミン・フランクリンは、科学と生産に焦点を当てた多才なリーダーです。生産建物の年齢あたり+1の科学と、それらの建設に向けて50%の生産が後押しされているため、フランクリンは急速な技術の進歩と建設のサイクルを作成します。同じタイプの2つの努力をアクティブにする彼の能力は、彼の科学世代をさらに強化し、科学的な勝利を目指してプレイヤーに強い選択をします。

A層:Charlemagne

Charlemagneは軍事と科学を組み合わせて、軍事および科学の建物のために幸福の隣接ボーナスを獲得しています。お祝いに入ると、彼はお祝いの際に騎兵のために2つの無料の騎兵ユニットと+5の戦闘強度ブーストを受け取ります。このリーダーは、騎兵ユニットを活用して領土を迅速に拡大および征服することに焦点を当てており、ゲームの中間の支配に最適です。

A-ティア:ハリエット・タブマン

ハリエット・タブマンはステルスとスパイ活動に優れており、100%の影響力が彼女に対して宣言されたすべての戦争でスパイ行為と5つの戦争支援を開始することに影響を与えます。彼女のユニットは、植生からの動きの罰則を無視し、彼女を挑戦的な敵にしようとしています。ハリエットは、より秘密の戦略を享受し、スパイとゲリラの戦術を通じて敵を混乱させ、弱体化させる選手に最適です。

A-ティア:Hatshepsut

Hatshepsutは文化的な大国であり、輸入されたリソースごとに+1の文化を獲得し、航行可能な川の近くに建物や驚異を建設することを15%生産します。彼女の戦略は、強力な貿易関係を確立し、川に近いことを活用して、印象的な不思議を築き、文化的に前進することにかかっています。 Hatshepsutは、文化的な勝利を目指しているプレイヤーに最適です。

A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン

ハイシャーマンのヒミコは究極の文化プロデューサーであり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を持ち、50%の生産がそれらの建設を後押ししています。彼女はまた、-10%の科学の費用がかかっていますが、お祝いの間は2倍になり、 +20%の文化が増加しました。ヒミコは、科学のペナルティを軽減するために慎重な管理を必要とする文化的遺産の道に焦点を当てたプレイヤーに最適です。

A-ティア:イザベラ

イザベラは、発見ごとに300ゴールドを獲得する自然の驚異を発見することに成功し、驚異が遠い土地にあるかどうかは2倍になりました。彼女はまた、自然な驚異からのタイルへの100%の後押しと、海軍ユニットの金コストの削減の恩恵を受けています。イザベラは、ゲームの早い段階で自然な驚異を確保できるプレイヤーにとって強い選択であり、大きな経済的利点を提供します。

A-ティア:ホセリサル

ホセ・リサールはお祝いの管理に優れており、お祝いの期間が50%増加し、お祝いに対する幸福があります。彼は物語の出来事から追加の文化と金を獲得し、彼にとってより頻繁に発生します。ホセ・リサールは、お祝いを活用して強力なボーナスを獲得し、文化的遺産の道を進んでいるプレイヤーに最適です。

A-ティア:Machiavelli

Machiavelliは欺ceptionと外交の達人であり、外交行動提案が受け入れられる場合、または拒否された場合、年齢ごとに+3の影響力、年齢ごとに50の金を獲得します。彼は、正式な戦争を宣言するための関係要件を無視することができ、彼が宗主国ではない都市国家から軍事部隊を徴収することができます。 Machiavelliは、政治的景観を有利に操作することを楽しんでいるプレイヤーに最適です。

A-ティア:Trung Trac

Trung Tracは、最初の司令官の3つの自由レベルと20%の司令官の経験を後押しする新しい陸軍司令官ユニットに焦点を当てています。彼女はまた、熱帯空間で10%の科学を高め、彼女が宣言する正式な戦争中に倍増しました。 Trung Tracは、特に熱帯環境で、軍事的に支配する強力な陸軍司令官を活用したいプレイヤーに最適です。

A層:Xerxes、アケメニッド

Xerxes、Achaemenidは貿易ルートと道路を作成することで恩恵を受け、それぞれの年齢あたり50の文化と100ゴールドを獲得します。彼はまた、ユニークな建物と改善で年齢ごとに+1の文化と金を獲得し、他のすべてのリーダーとの追加の貿易ルート制限を獲得しています。 Xerxesは、貿易とユニークなインフラストラクチャを通じて経済的勝利を追求するプレイヤーに最適です。

B層リーダー

B層リーダー

Bティア:アミナ

Aminaはリソース管理に優れており、都市で+1のリソース容量、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドを獲得しています。彼女のユニットは、平原や砂漠で+5の戦闘強度を獲得し、これらの地形を活用できるプレイヤーにとっては堅実な選択肢となっています。アミナは、資源利用に基づいて強力な経済を構築しようとしている人に最適です。

Bティア:キャサリン大王

キャサリン大王は文化に焦点を当てており、展示された素晴らしい作品と素晴らしい作品の追加スロットで年齢ごとに+2の文化を獲得しています。 Tundraに定住した都市は、文化の生産量に基づいて科学を獲得し、地図の配置に依存する状況的選択になりました。キャサリンは、素晴らしい作品に焦点を当てた文化的な勝利を目指しているプレイヤーに最適です。

B層:フリードリッヒ、斜め

フリードリッヒ、斜めは、メリットの表彰で陸軍司令官を強化し、命令半径を増やします。彼は科学の建物を建設すると歩兵部隊を獲得しますが、直接的な科学、影響力、または文化愛好家がいません。フリードリッヒは、科学投資を通じて軍隊を強化したいプレイヤーに適しています。

Bティア:Ibn Battuta

Ibn Battutaは、あらゆる年齢の最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイント、すべてのユニットで+1視力、およびトレードマップと呼ばれるユニークな努力を備えた柔軟性を提供します。彼の汎用性は右手で強力になる可能性がありますが、新しいプレーヤーにとっては複雑な場合があります。 Ibn Battutaは、ゲーム全体でさまざまな状況に適応することを楽しんでいる人に最適です。

Bティア:ラファイエット

ラファイエットは、改革と呼ばれるユニークな取り組みを提供し、追加の社会政策スロットを付与し、政府に侵入したすべての伝統に+1の戦闘強度を提供します。彼はまた、集落で年齢ごとに+1の文化と幸福を獲得し、遠くの土地で倍増しました。ラファイエットは、政策管理に焦点を当てたバランスのとれた帝国を構築しようとしているプレイヤーにとって確かな選択肢です。

B層:ナポレオン、皇帝

皇帝ナポレオンは、破壊的な力であることで繁栄し、彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーで年齢ごとに+8の金を獲得しています。彼の大陸システムの制裁は、ターゲットリーダーの貿易ルートの制限を削減しますが、それには重要な関係の罰則があります。ナポレオンは、敵に敵対し、経済的制裁を活用することを楽しんでいるプレイヤーに最適です。

Bティア:ナポレオン、革新的

Napoleon、革新的なナポレオンは、+1の動きですべての土地ユニットを強化し、防御する際に敵の戦闘強度の50%に相当する文化を提供します。このリーダーは、地位を保ちながら敵を誘発したいプレイヤーに最適です。

Bティア:Tecumseh

Tecumsehは、都市国家の宗主国になることに焦点を当てており、彼が管理するすべての都市国家の年齢ごとに+1の食料と生産を獲得し、すべてのユニットで+1の戦闘強度を獲得しています。強力ですが、この戦略にはセットアップに大きな影響と時間が必要です。 Tecumsehは、都市国家との強力な関係の構築に投資できるプレーヤーに適しています。

Bティア:WAの女王、ヒミコ

WAの女王ヒミコは、同盟を育てることであり、彼女が友好的または親切であるすべてのリーダーの年齢ごとに+4の科学を獲得することです。 Weiの友人である彼女のユニークな努力は、彼女と彼女の同盟国の両方に +25%の科学を与えます。ヒミコは、外交的アプローチを好むプレイヤーに最適であり、科学的に前進するための強力な同盟を構築しています。

C層リーダー

C層リーダー

Cティア:フリードリッヒ、バロック

フリードリッヒ、バロックは、文化の建物を建設したときに初めて集落を獲得し、歩兵部隊を初めて獲得することで素晴らしい仕事を獲得しました。これらの特性は有用ですが、より高層リーダーの効力と特徴がありません。フリードリッヒは、文化や軍隊をマイナーにしたいが、より強力な選択肢と競争するのに苦労するかもしれないプレイヤーにとって選択肢です。

Cティア:PachaCuti

Pachacutiの有効性は、山の近くにかかっており、建物の+1食品隣接ボーナスを獲得し、山に隣接する専門家の幸福のメンテナンスコストはありません。潜在的に強力ですが、このリーダーの成功は地図の配置に大きく依存しています。 Pachacutiは、好ましいマップ条件を確保できるが、そうでなければパフォーマンスを下回る可能性のあるプレイヤーに適しています。

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