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"Los principales líderes en la civilización 7 clasificaron"

May 02,25(Hace 2 meses)

En Civilization 7, la introducción del mecánico de edades trae un cambio significativo, lo que permite a los jugadores hacer la transición a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas, cada uno que requiere un cambio de civilización. Sin embargo, la elección del líder permanece constante a lo largo de su viaje, lo que hace que sea crucial seleccionar una que complementa su estrategia de principio a fin. Los líderes en la civilización 7 pueden no ofrecer tantos rasgos y unidades como civilizaciones, pero sus habilidades son potentes y pueden conducir a ventajas estratégicas cuando se combinan correctamente. Para ayudarlo a navegar por la amplia gama de opciones, hemos compilado una lista integral de nivel de cada líder, centrándonos en sus fortalezas únicas y posibles debilidades. Esta guía lo ayudará a decidir quién debe liderar su imperio a medida que avanza a través de las edades.

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Mejores líderes Civ 7

Nota: Esta lista de niveles está diseñada para juegos estándar de Civilization 7, excluyendo cualquier sinergia con civilizaciones o escenarios multijugador. Los líderes de DLC como Ada Lovelace y Simón Bolívar no están incluidos en este análisis.

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, el conquistador mundial sobresale en aprovechar la felicidad en la destreza militar. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, el imperio de Ashoka puede ampliar rápidamente sus capacidades militares. Declarar una guerra formal otorga una celebración, mejorando la fuerza de combate de todas las unidades en +5 contra los distritos. Este líder es perfecto para los jugadores que tienen como objetivo dominar a través de la guerra estratégica y mantener altos niveles de felicidad para alimentar su expansión y conquistas.

TIER S: Augustus

Augustus está diseñado para jugadores que prefieren una amplia estrategia de asentamiento. Con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en ciudades con un descuento del 50% en oro, Augustus transforma su capital en una potencia. Su estrategia se centra en establecer numerosas ciudades, ya sea a través de asentamientos o conquistas, y mantenerlas como pueblos en lugar de ciudades para maximizar sus bonificaciones. Este enfoque ofrece un camino robusto y directo para construir un imperio fuerte y culturalmente rico.

TIER S: Confucio

Confucio es el líder de referencia para aquellos centrados en el rápido crecimiento de la ciudad y el avance tecnológico. Con una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencia de especialistas, Confucius permite la expansión territorial rápida y una ventaja tecnológica. Este líder es ideal para los jugadores que desean dominar a través del progreso científico y cultural, aunque pueden necesitar reforzar a sus militares a través de alianzas o emparejamientos de civilización estratégica.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings es el epítome de la agresión militar, con +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultura y oro por edad, y un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, particularmente aquellos no fundados por usted. Xerxes también aumenta el límite de asentamiento por edad, lo que lo convierte en el líder perfecto para los jugadores que buscan una victoria militar a través de una expansión y conquista implacables.

Líderes de nivel A

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

A diferencia de su homólogo mundial, Ashoka, World Renuncer se centra en convertir la felicidad en el crecimiento de la población. Con +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de comida en todos los asentamientos durante una celebración, este líder es ideal para los jugadores que tienen como objetivo expandirse a través de medios pacíficos y el desarrollo de la ciudad. Su estrategia requiere una gestión cuidadosa, pero puede ser increíblemente gratificante para aquellos que la dominan.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es un líder versátil centrado en la ciencia y la producción. Con +1 ciencia por edad en edificios de producción y un impulso de producción del 50% para construirlos, Franklin crea un ciclo de rápido avance y construcción tecnológica. Su capacidad para tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez mejore aún más su generación científica, lo que lo convierte en una fuerte opción para los jugadores que buscan una victoria científica.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina militares y ciencias, obteniendo bonos de adyacencia de felicidad para edificios militares y ciencias. Al entrar en una celebración, recibe 2 unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para la caballería durante las celebraciones. Este líder es perfecto para el dominio temprano y medio del juego, centrándose en aprovechar las unidades de caballería para expandir y conquistar los territorios rápidamente.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman sobresale en sigilo y espionaje, con un impulso del 100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas contra ella. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una oponente desafiante para que se apagara. Harriet es ideal para jugadores que disfrutan de una estrategia más encubierta, interrumpiendo y debilitando a sus oponentes a través del espionaje y las tácticas de guerrilla.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut es una potencia cultural, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción del 15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Su estrategia depende de establecer fuertes relaciones comerciales y aprovechar su proximidad a los ríos para construir maravillas impresionantes y avanzar culturalmente. Hatshepsut es perfecto para jugadores que buscan una victoria cultural.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman es el mejor productor de cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construirlos. También gana un impulso cultural de +20%, se duplicó durante las celebraciones, aunque a costa de -10% de ciencia. Himiko es ideal para los jugadores centrados en el camino del legado cultural, que requiere una gestión cuidadosa para mitigar la penalización científica.

A-TIER: Isabella

Isabella prospera en descubrir maravillas naturales, ganando 300 oro por descubrimiento, se duplicó si la maravilla está en tierras distantes. También se beneficia de un aumento del 100% a los rendimientos de los mosaicos de las maravillas naturales y los costos de oro reducidos para las unidades navales. Isabella es una opción fuerte para los jugadores que pueden asegurar maravillas naturales al principio del juego, proporcionando una ventaja económica significativa.

A-TIER: José Rizal

José Rizal se destaca en la gestión de celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y la felicidad hacia las celebraciones. Obtiene cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. José Rizal es perfecto para los jugadores que desean aprovechar las celebraciones para ganar bonos poderosos y avanzar a través del camino de legado cultural.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es el maestro del engaño y la diplomacia, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad cuando las propuestas de acción diplomática son aceptadas o 100 oro cuando se rechazan. Puede ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina. Maquiavelo es ideal para jugadores que disfrutan manipulando el panorama político para su beneficio.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac se centra en las nuevas unidades de comandantes del ejército, comenzando con 3 niveles gratuitos en el primer comandante y un impulso de la experiencia del comandante del 20%. También obtiene un impulso científico del 10% en los espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales que declara. Trung Trac es perfecto para los jugadores que desean aprovechar a los poderosos comandantes del ejército para dominar militarmente, especialmente en entornos tropicales.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, los aqueménidos se benefician de la creación de rutas y carreteras comerciales, ganando 50 cultivo y 100 de oro por edad para cada uno. También gana +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas, y un límite de ruta comercial adicional con todos los demás líderes. Xerxes es ideal para jugadores que buscan una victoria económica a través del comercio y la infraestructura única.

Líderes de nivel B

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina sobresale en la gestión de recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desiertos, lo que la convierte en una opción sólida para los jugadores que pueden aprovechar estos terrenos. Amina es ideal para aquellos que buscan construir una economía fuerte basada en la utilización de recursos.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great se centra en la cultura, ganando +2 cultura por edad en grandes obras mostradas y un espacio adicional para grandes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia en función de su producción cultural, lo que la convierte en una elección situacional que depende de la colocación del mapa. Catherine es perfecta para jugadores que buscan una victoria cultural con un enfoque en grandes obras.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, Oblique mejora los comandantes del ejército con la recomendación de mérito, aumentando su radio de comando. Obtiene una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias, aunque carece de ciencia directa, influencia o aficionados a la cultura. Friedrich es adecuado para jugadores que desean reforzar a sus militares a través de la inversión científica.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades, +1 de vista para todas las unidades y un esfuerzo único llamado Maps Trade. Su versatilidad puede ser poderosa en las manos correctas, pero puede ser compleja para los nuevos jugadores. Ibn Battuta es ideal para aquellos que disfrutan adaptarse a varias situaciones a lo largo del juego.

Nivel B: Lafayette

Lafayette proporciona un esfuerzo único llamado Reforma, otorgando un espacio de política social adicional y +1 de combate la fuerza para cada tradición ubicada en el gobierno. También gana +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Lafayette es una opción sólida para los jugadores que buscan construir un imperio completo con un enfoque en la gestión de políticas.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, Emperador prospera en ser una fuerza disruptiva, ganando +8 oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema continental sanción reduce el límite de ruta comercial de los líderes específicos, aunque viene con sanciones de relación significativas. Napoleón es perfecto para jugadores que disfrutan antagonizan a sus oponentes y aprovechan las sanciones económicas.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionaria mejora todas las unidades terrestres con el movimiento +1 y proporciona cultura igual al 50% de la fuerza de combate enemigo al defender. Este líder es ideal para los jugadores que quieren provocar enemigos mientras se mantienen firmes, utilizando batallas defensivas para alimentar su crecimiento cultural.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh se enfoca en convertirse en el soberano de las ciudades-estado, ganando +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado que controla y +1 fuerza de combate para todas las unidades. Si bien es poderosa, esta estrategia requiere una influencia significativa y tiempo para establecer. Tecumseh es adecuado para jugadores que pueden invertir en la construcción de relaciones sólidas con ciudades-estado.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, Queen of WA se trata de fomentar alianzas, ganar +4 ciencia por edad para cada líder con el que es amigable o servicial. Su esfuerzo único, amigo de Wei, otorga +25% de ciencia tanto para ella como para su aliado. Himiko es perfecto para los jugadores que prefieren un enfoque diplomático, construyendo alianzas fuertes para avanzar científicamente.

Líderes de nivel C

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen de la potencia y el carácter distintivo de los líderes de nivel superior. Friedrich es una opción para los jugadores que desean impulso menores en cultura y militar, pero pueden tener dificultades para competir con opciones más fuertes.

T-Tier: Pachacuti

La efectividad de Pachacuti depende de la proximidad a las montañas, ganando +1 bonificación de adyacencia de alimentos para edificios y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Si bien es potencialmente poderoso, el éxito de este líder depende en gran medida de la colocación del mapa. Pachacuti es adecuado para jugadores que pueden asegurar condiciones de mapa favorables pero que pueden tener un rendimiento inferior de lo contrario.

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