“文明的最高领导者7排名”

在文明7中,年龄的引入机械师带来了重大转变,使玩家可以通过古代,探索和现代时代过渡,每个时代都需要改变文明。但是,在整个旅程中,领导者的选择仍然保持不变,这至关重要,因此选择从头到尾的策略来补充您的策略。文明7的领导者可能不提供文明的特征和单位,但他们的能力有效,并且在正确配对时可能会带来战略优势。为了帮助您浏览各种各样的选择,我们汇总了每个领导者的全面级别列表,重点关注他们的独特优势和潜在的弱点。本指南将帮助您决定谁应该领导您的帝国,随着年龄的发展。
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最好的CIV 7领导者
注意:此层列表是为标准的单人文明游戏制定的7,不包括任何具有文明或多人游戏方案的协同作用。此分析中未包括Ada Lovelace和SimónBolívar等DLC领导者。
文明7领导者级别清单
S -Tier-孔子,Xerxes国王国王,阿育王世界征服者,奥古斯都
A -Tier -Ashoka World Renouncer,Benjamin Franklin,Charlemagne,Harriet Tubman,Hatshepsut,Himiko High Shaman,Isabella,Jose Rizal,Machiavelli,Machiavelli,Trung Trac,Xerxes,Xerxes actaaemenid
B -tier-阿米娜,凯瑟琳大帝,弗里德里希·斜,伊本·巴图塔,拉斐特,拿破仑皇帝,拿破仑革命,特库姆塞,西澳大利亚州的喜剧皇后
C -Tier -Friedrich Baroque,Pachacuti
S层领导者
S-tier:Ashoka,世界征服者
世界征服者Ashoka擅长利用幸福进入军事实力。 Ashoka的帝国在未建立的定居点中每5个过量的幸福感+1产量,而定居点的生产 +10%,可以迅速扩大其军事能力。宣布一场正式战争授予了庆祝活动,将所有单位的战斗力量提高了+5。这位领导者非常适合那些旨在通过战略战争来支配并保持高水平的幸福感的球员,以推动他们的扩张和征服。
S-tier:奥古斯都
奥古斯都专为喜欢广泛的和解策略的玩家而设计。每个城镇的首都+2生产以及在城镇购买文化建筑的能力,以黄金的50%折扣,奥古斯都将他的资本变成了一个强大的大力。他的策略着重于建立许多城镇,无论是通过定居还是征服,并将其作为城镇而不是城市维持,以最大程度地提高他的奖金。这种方法为建立一个坚强,文化丰富的帝国提供了强大而直接的道路。
S层:孔子
孔子是那些专注于Rapid City增长和技术进步的人的首选领导者。孔子的城市和+2科学的增长率为 +25%,因此可以迅速的领土扩张和技术优势。这位领导者非常适合希望通过科学和文化进步来统治的球员,尽管他们可能需要通过联盟或战略文明配对来加强军事力量。
S-Tier:Xerxes,国王之王
国王之王Xerxes是军事侵略的缩影,在中立或敌人领土上攻击的单位+3作战力量。首次捕获定居点,每个年龄段的100种文化和黄金,在所有定居点中均 +10%的黄金提升,尤其是那些未建立的定居点。 Xerxes还增加了每个年龄的定居限制,使他成为通过不懈的扩张和征服来追求军事胜利的球员的理想领导者。
A-Tier领导者
A-Tier:Ashoka,世界ennuncer
与他的世界征服者Ashoka不同,World Renouncer专注于将幸福转变为人口增长。在庆祝活动期间,在所有定居点中,每5个过量的幸福度每5种幸福和 +10%的食物都有+1粮食,这位领导者非常适合那些旨在通过和平手段和城市发展扩展的球员。他的策略需要仔细的管理,但对于那些掌握它的人来说,这是令人难以置信的有益。
A-Tier:本杰明·富兰克林
本杰明·富兰克林(Benjamin Franklin)是一位专注于科学和生产的多功能领导者。富兰克林(Franklin)在生产建筑物上+1科学在生产建筑中的促进,生产促进了它们,创造了快速的技术进步和建设的循环。他立即有两项相同类型的努力的能力进一步增强了他的科学一代,这使他成为了旨在取得科学胜利的球员的强大选择。
A-Tier:Charlemagne
Charlemagne结合了军事和科学,为军事和科学建筑获得了幸福的邻接奖金。参加庆祝活动后,他将获得2个免费的骑兵单位,并在庆祝活动中获得骑兵的+5战斗力量。这位领导者非常适合早期和中期的统治地位,专注于利用骑兵部队迅速扩大和征服领土。
A-Tier:Harriet Tubman
哈丽雅特·塔布曼(Harriet Tubman)在隐身和间谍活动中表现出色,100%的影响力推动了对她宣布针对她的所有战争的间谍行动和5个战争支持。她的部队无视植被的运动处罚,使她成为挑战的对手。 Harriet非常适合那些享受更秘密策略,通过间谍和游击战术破坏和削弱对手的球员。
A-Tier:Hatshepsut
Hatshepsut是一家文化强国,为每种进口资源提供+1文化,而15%的生产促进了在可通道的河流附近建造建筑物和奇迹。她的策略取决于建立牢固的贸易关系,并利用她靠近河流建立令人印象深刻的奇迹并在文化上发展的。 Hatshepsut非常适合以文化胜利为目标的球员。
A-Tier:Himiko,High Shaman
Himiko,High Shaman是最终的文化生产者,每个年龄段的幸福建筑中的幸福+2,而50%的生产促进了建造它们。她还获得了 +20%的文化提升,在庆祝活动中增加了一倍,尽管以-10%的科学为代价。 Himiko非常适合专注于文化传统道路的球员,需要仔细管理来减轻科学惩罚。
A-Tier:伊莎贝拉
伊莎贝拉(Isabella)在发现自然奇观,每个发现获得300枚金牌方面蓬勃发展,如果奇迹位于遥远的土地上,则会翻了一番。她还从自然奇观和海军单位的黄金成本降低的100%提升到瓷砖的收益率中受益。伊莎贝拉(Isabella)是可以在比赛初期获得自然奇观的玩家的强大选择,从而提供了巨大的经济优势。
A-Tier:Jose Rizal
何塞·里扎尔(Jose Rizal)在管理庆祝活动方面表现出色,庆祝活动的持续时间增加了50%,对庆祝活动的幸福感增加了50%。他从叙事事件中获得了更多的文化和黄金,这对他来说更频繁。 Jose Rizal非常适合想要利用庆祝活动获得强大奖金并通过文化遗产之路的球员。
A-Tier:Machiavelli
Machiavelli是欺骗和外交的大师,每年获得+3的影响力,而外交行动提案被接受或拒绝时100个黄金。他可以忽略与他不是宗主人的城市国家宣布正式战争和征税军事部队的关系要求。 Machiavelli是喜欢操纵政治景观的球员的理想选择。
A-Tier:Trung Trac
Trung Trac专注于新的陆军指挥官部队,从第一位指挥官进行了3个自由级别,并提高了20%的指挥官体验。她在热带空间中还获得了10%的科学提升,在她宣布的正式战争中翻了一番。 Trung Trac非常适合想要利用强大的军队指挥官在军事上占主导地位的球员,尤其是在热带环境中。
A-Tier:Xerxes,achemenid
Xerxes,Athaemenid受益于创建贸易路线和道路,每年获得50种文化和100个黄金。他还在独特的建筑物和改进方面获得+1文化和黄金,以及与所有其他领导人的额外贸易路线限制。 Xerxes是通过贸易和独特的基础设施追求经济胜利的球员的理想选择。
B层领导者
B-Tier:Amina
Amina在资源管理方面表现出色,每个分配给城市的资源都具有+1资源能力,每个年龄段+1黄金。她的单位在平原或沙漠中获得+5的战斗力量,使她成为可以利用这些地形的球员的可靠选择。 Amina非常适合那些希望基于资源利用来建立强大经济的人。
B-Tier:凯瑟琳大帝
凯瑟琳大帝(Catherine the Great)专注于文化,每年都会获得+2文化,展示了出色的作品,并为伟大的作品提供了一个额外的插槽。城市根据其文化产出而定居在苔原(Tundra)中,使她成为依赖地图放置的情况选择。凯瑟琳(Catherine)非常适合以文化胜利为目标的球员,重点是伟大的作品。
B-tier:弗里德里希,倾斜
弗里德里希(Friedrich)以优异的赞扬来增强军队指挥官,增加了他们的指挥半径。尽管他缺乏直接的科学,影响力或文化爱好者,但他在建造科学建设时获得了一个步兵单位。弗里德里希(Friedrich)适合想要通过科学投资来加强军事力量的球员。
B-Tier:Ibn Battuta
伊本·巴图塔(Ibn Battuta)在每个年龄段的第一个思域之后,具有2个通配符属性点,所有单位的景点+1景点,以及一个独特的努力,称为贸易地图。他的多功能性在正确的手中可能很强大,但对于新玩家来说可能很复杂。伊本·巴图塔(Ibn Battuta)非常适合那些喜欢在整个游戏中适应各种情况的人。
B-Tier:Lafayette
拉斐特(Lafayette)提供了一项名为“改革”的独特努力,授予了一个额外的社会政策职位,并为每个传统进入政府的传统提供了+1的战斗力量。他还在定居点中获得+1文化和幸福,在遥远的土地上增加了一倍。拉斐特(Lafayette)是希望建立一个全面的帝国的球员,专注于政策管理。
B-Tier:拿破仑,皇帝
拿破仑(Napoleon),皇帝(Emperor)成为一支破坏力的力量,每个年龄段的人每年都获得+8金,他与他不友好或敌对的每个领导者都获得了+8的金牌。他的大陆系统制裁降低了目标领导者的贸易路线限制,尽管遭受了重大的关系处罚。拿破仑非常适合喜欢对手和利用经济制裁的球员。
B-Tier:拿破仑,革命性
拿破仑(Napoleon),革命性的运动以+1运动增强了所有土地单位,并提供了捍卫时敌人战斗力的50%的文化。这位领导者非常适合那些想要在握住自己的地面同时挑衅敌人的球员,并利用防御战斗来促进其文化增长。
B-Tier:Tecumseh
Tecumseh专注于成为城市国家的宗主,为他控制的每个城市国家的定居点获得+1的食品和生产,以及所有单位的战斗力。尽管有力,但这种策略需要重大的影响力和时间来建立。 Tecumseh适合可以投资于与城市国家建立牢固关系的玩家。
B-tier:西部女王希米科
西澳大利亚州女王的Himiko就是要促进联盟,每个年龄段的领导者每年都能获得+4科学,这是她友好或乐于助人的。她独特的努力,魏的朋友,为她和她的盟友授予 +25%的科学。 Himiko非常适合喜欢外交态度,建立强大的联盟以科学发展的球员。
C层领导者
C-Tier:弗里德里希,巴洛克
巴洛克式的弗里德里希(Friedrich)在捕获第一次定居点并在建造文化建筑时获得了一个步兵单位,从而获得了一项出色的工作。尽管这些特征很有用,但它们缺乏高级领导者的效力和独特性。弗里德里希(Friedrich)是想要在文化和军事中较小但可能难以与更强大选择竞争的球员的选择。
C层:Pachacuti
Pachacuti的有效性取决于山区的距离,获得+1的食物邻接奖金,并且没有山区附近的专家的幸福维护成本。虽然潜在的强大,但该领导者的成功很大程度上取决于地图放置。 Pachacuti适用于可以确保有利地图条件但否则可能表现不佳的玩家。
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