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Witcher 4: Devs adressieren CIRI -Spekulationen

Feb 20,25(Vor 1 Jahren)
Witcher 4: Devs adressieren CIRI -Spekulationen

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsCD projekt rot spricht die Kontroverse um CIRIs Hauptrolle in Witcher 4 an, während sie über die Kompatibilität des Spiels mit Konsolen der aktuellen Generation zurückblieb. Lesen Sie weiter für die neuesten Updates.

Witcher 4 -Entwicklungserkenntnisse von CDPR

Ciris Protagonist -Rolle: Eine kontroverse Wahl?

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsIn einem Interview am 18. Dezember mit VGC erkannte Narrative Director Phillipp Weber die potenzielle Kontroverse, Geralt durch CIRI als Protagonist zu ersetzen. Er gab zu, dass die starken Bindungsfans Geralt mussten und sie als "legitime Sorge" bezeichneten. Weber verteidigte jedoch die Entscheidung und erklärte, dass das Präsentieren von Ciris Geschichte die richtige kreative Richtung ist. Er betonte, dass diese Entscheidung nicht aktuell war, sondern eine langfristige Strategie, neue Facetten des Witcher-Universums und Ciris Charakter zu erforschen, folgt The Witcher 3 .

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsWeber hob CIRIs etablierte Präsenz als sekundäre Protagonistin in den Romanen und The Witcher 3 hervor, was ihre zentrale Rolle als natürlicher Fortschritt umrahmt. Er schlug ferner vor, dass diese Wahl aufregende Erzählmöglichkeiten eröffnet. Der ausführende Produzent Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass die Veröffentlichung des Spiels Klarheit liefern wird, was auf Erklärungen zu Geralts Schicksal und der Post- Witcher 3 -Blächen anderer Charaktere hinweist.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsWährend CIRI im Mittelpunkt steht, wird Geralts Rendite bestätigt. Sein Sprachschauspieler enthüllte im August 2024, dass Geralt mit einer unterstützenden Rolle auftreten wird. Dies ermöglicht die Einführung und Entwicklung neuer und vertrauter Charaktere.

Konsolenkompatibilität bleibt unklar

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsEin Eurogamer-Interview am 18. Dezember mit dem Regisseur Sebastian Kalemba und Phillipp Weber boten wenig Klarstellung für die aktuelle Generationskonsolenkompatibilität an. Während Kalemba die Verwendung von Unreal Engine 5 und einem benutzerdefinierten Build bestätigte, gab er nicht an, welche Plattformen das Spiel unterstützen würden, und erklärte nur, dass sie nach PC-, Xbox- und PlayStation -Kompatibilität streben. Er schlug vor, der Enthüllungs -Trailer dient als "guter Benchmark" für ihre visuellen Bestrebungen, was bedeutet, dass das Endprodukt Ähnlichkeiten aufweist, aber nicht perfekt zu den Bildern des Trailers passt.

Ein neuer Entwicklungsansatz

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsIn einem Eurogamer -Interview vom 29. November wurde der Vizepräsident für Technologie von CDPR, Charles Tremblay, eine überarbeitete Entwicklungsstrategie für Witcher 4 ausführlich beschrieben, die darauf abzielt, die Startprobleme von Cyberpunk 2077 zu vermeiden. Dies beinhaltet die Konzentration auf Hardware mit niedrigerer Spec, wie z. B. Konsolen, während der Entwicklung, um eine reibungslosere plattformübergreifende Leistung zu gewährleisten. Während die gleichzeitige Veröffentlichung von PC und Konsole wahrscheinlich ist, bleiben die spezifischen unterstützten Konsolen unangekündigt. Trotz des Mangels an konkreten Details versichert CDPR den Fans, dass sie nach einer breiten Plattformunterstützung streben und sowohl Konsolen mit niedrigen Spec-Spec-Konsolen als auch High-End-PCs umfassen.

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