Witcher 4: les développeurs abordent la spéculation CIRI
CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de CIRI dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité du jeu avec les consoles de génération actuelle. Lisez la suite pour les dernières mises à jour.
Insistance de développement Witcher 4 de CDPR
Rôle protagoniste de Ciri: un choix controversé?
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu la controverse potentielle de remplacer Geralt par CIRI en tant que protagoniste. Il a admis que les attaches fortes devaient avoir à Geralt, l'appelant une "préoccupation légitime". Cependant, Weber a défendu la décision, déclarant que la présentation de l'histoire de Ciri est la bonne direction créative. Il a souligné que cette décision n'était pas récente, mais plutôt une stratégie à long terme pour explorer les nouvelles facettes de l'univers Witcher et le caractère de Ciri après The Witcher 3 .
Weber a mis en évidence la présence établie de CIRI en tant que protagoniste secondaire dans les romans et The Witcher 3 , encadrant son rôle central de progression naturelle. Il a en outre suggéré que ce choix ouvre des possibilités narratives passionnantes. Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga a ajouté que la sortie du jeu apportera une clarté, faisant allusion aux explications concernant le sort de Geralt et les histoires post- Witcher 3 des autres personnages.
Pendant que CIRI occupe le devant de la scène, le rendement de Geralt est confirmé. Son acteur de voix a révélé en août 2024 que Geralt figurera, bien que dans un rôle de soutien. Cela permet l'introduction et le développement de personnages nouveaux et familiers.
La compatibilité de la console reste incertaine
Une interview du 18 décembre Eurogamer avec le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont donné peu de clarification sur la compatibilité de la console actuelle. Alors que Kalemba a confirmé l'utilisation de Unreal Engine 5 et une version personnalisée, il s'est abstenu de spécifier quelles plates-formes soutiendront le jeu, indiquant seulement qu'ils visent la compatibilité PC, Xbox et PlayStation. Il a suggéré que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour leurs aspirations visuelles, ce qui implique que le produit final peut partager des similitudes mais ne correspondra pas parfaitement aux visuels de la bande-annonce.
Une nouvelle approche de développement
Dans une interview du 29 novembre Eurogamer, vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a détaillé une stratégie de développement révisée pour Witcher 4, visant à éviter les problèmes de lancement du cyberpunk 2077. Cela implique de se concentrer sur le matériel à faible spécification, tels que les consoles, pendant le développement pour assurer des performances multiplateformes plus fluide. Bien que la libération simultanée de PC et de console soit probable, les consoles prises en charge spécifiques restent inopinées. Malgré le manque de détails concrets, CDPR assure aux fans qu'ils recherchent un large soutien à plate-forme, englobant à la fois des consoles à faible spécification et des PC haut de gamme.
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