Witcher 4: Devs aborda a especulação Ciri
CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel principal de Ciri em Witcher 4, enquanto permanece de boca fechada sobre a compatibilidade do jogo com os consoles de geração atual. Continue lendo para obter as atualizações mais recentes.
Witcher 4 Insights de desenvolvimento do CDPR
Função protagonista de Ciri: uma escolha controversa?
Em uma entrevista de 18 de dezembro com o VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a controvérsia potencial de substituir Geralt por Ciri como protagonista. Ele admitiu que os fãs de apego forte têm para Geralt, chamando -o de "preocupação legítima". No entanto, Weber defendeu a decisão, afirmando que mostrar a história de Ciri é a direção criativa certa. Ele enfatizou que essa decisão não foi recente, mas uma estratégia de longo prazo para explorar novas facetas do universo de Witcher e o caráter de Ciri seguindo The Witcher 3 .
Weber destacou a presença estabelecida de Ciri como protagonista secundária nos romances e The Witcher 3 , enquadrando seu papel central como uma progressão natural. Ele sugeriu ainda que essa escolha abre possibilidades narrativas emocionantes. O produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que o lançamento do jogo proporcionará clareza, sugerindo explicações sobre o destino de Geralt e as histórias de Post- Post- Witcher 3*.
Enquanto Ciri ocupa o centro do palco, o retorno de Geralt é confirmado. Seu dublador revelou em agosto de 2024 que Geralt apresentará, embora em um papel de apoio. Isso permite a introdução e o desenvolvimento de personagens novos e familiares.
A compatibilidade do console permanece incerta
Uma entrevista em 18 de dezembro do Eurogamer com o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber ofereceram pouco esclarecimento sobre a compatibilidade do console atual. Enquanto Kalemba confirmou o uso do Unreal Engine 5 e uma compilação personalizada, ele se absteve de especificar quais plataformas suportariam o jogo, afirmando apenas que elas buscam a compatibilidade com PC, Xbox e PlayStation. Ele sugeriu que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para suas aspirações visuais, o que implica que o produto final pode compartilhar semelhanças, mas não combinará perfeitamente com o visual do trailer.
Uma nova abordagem de desenvolvimento
em uma entrevista em 29 de novembro da Eurogamer, vice -presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, detalhou uma estratégia de desenvolvimento revisada para Witcher 4, com o objetivo de evitar as questões de lançamento do Cyberpunk 2077. Isso envolve focar no hardware de menor especificação, como consoles, durante o desenvolvimento para garantir um desempenho mais suave de plataforma cruzada. Embora a liberação simultânea de PC e console seja provável, os consoles suportados específicos permanecem sem aviso prévio. Apesar da falta de detalhes concretos, o CDPR garante aos fãs que eles estão se esforçando para obter um amplo suporte à plataforma, abrangendo consoles de baixa especificação e PCs de ponta.
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