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ウィッチャー4:開発者はCIRIの推測に対処します

Feb 20,25(10 か月前)
ウィッチャー4:開発者はCIRIの推測に対処します

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsCD Projekt Redは、Witcher 4でのCIRIの主演の役割をめぐる論争に対処し、現在の世代のコンソールとの互換性についてタイトなままでいます。最新のアップデートをお読みください。

Witcher 4 CDPRからの開発洞察

CIRIの主人公の役割:物議を醸す選択?

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsVGCとの12月18日のインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、主人公としてジェラルトをCIRIに置き換える潜在的な論争を認めました。彼は、ファンがジェラルトに強い愛着を持っていることを認め、それを「正当な懸念」と呼んでいます。しかし、ウェーバーは決定を擁護し、Ciriの物語を紹介することが正しい創造的な方向性であると述べました。彼は、この決定は最近ではなく、ウィッチャーの宇宙とCiriのキャラクターアークの新しい側面を探求するための長期的な戦略であると強調しました The Witcher 3

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devsウェーバーは、CIRIが小説の二次主人公としての確立された存在と The Witcher 3 を強調し、自然な進行として彼女の中心的な役割をフレーミングしました。彼はさらに、この選択がエキサイティングな物語の可能性を開くことを示唆しました。エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、ゲームのリリースが明快さを提供し、Geraltの運命と他のキャラクターのポスト Witcher 3ストーリーに関する説明を示唆していると付け加えました。

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsCIRIが中心的なステージを取得している間、Geraltの帰還が確認されます。彼の声優は、2024年8月に、ジェラルトが支持的な役割であるにもかかわらずフィーチャーすることを明らかにしました。これにより、新しいキャラクターと馴染みのあるキャラクターの両方の導入と開発が可能になります。

コンソールの互換性は不明のままです

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs12月18日のユーロガマ監督のセバスチャン・カレンバとフィリップ・ウェーバーとのインタビューは、現在世代のコンソールの互換性についてほとんど説明を与えませんでした。 KalembaはUnreal Engine 5の使用とカスタムビルドの使用を確認しましたが、どのプラットフォームがゲームをサポートするかを指定することを控え、PC、Xbox、およびPlayStationの互換性を目指していると述べました。彼は、明らかな予告編が視覚的な願望の「良いベンチマーク」として機能することを提案し、最終製品が類似点を共有するかもしれないが、予告編のビジュアルと完全に一致しないことを暗示している。

新しい開発アプローチ

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsCDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayの11月29日Eurogamerインタビューで、Witcher 4の改訂された開発戦略を詳細に説明し、Cyber​​punk 2077の発売問題を回避することを目指しています。これには、開発中のコンソールなどの低スペックのハードウェアに焦点を当て、よりスムーズなクロスプラットフォームのパフォーマンスを確保します。同時のPCとコンソールのリリースが可能性がありますが、特定のサポートされたコンソールは未発表のままです。具体的な詳細が不足しているにもかかわらず、CDPRはファンが幅広いプラットフォームサポートを目指しており、低スペックのコンソールとハイエンドPCの両方を網羅していることを保証します。

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