Witcher 4: Dirección de Devs Ciri Especulación
CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel protagonista de Ciri en Witcher 4, mientras permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad del juego con las consolas de generación actual. Siga leyendo para obtener las últimas actualizaciones.
Witcher 4 Insights de CDPR de CDPR
El papel protagonista de Ciri: ¿Una elección controvertida?
En una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la controversia potencial de reemplazar a Geralt con Ciri como protagonista. Admitió que los fanáticos del apego fuerte tienen que Geralt, llamándolo una "preocupación legítima". Sin embargo, Weber defendió la decisión, afirmando que mostrar la historia de Ciri es la dirección creativa correcta. Hizo hincapié en que esta decisión no era reciente, sino más bien una estrategia a largo plazo para explorar nuevas facetas del universo de Witcher y el arco de carácter de Ciri después de The Witcher 3 .
Weber destacó la presencia establecida de Ciri como protagonista secundaria en las novelas y The Witcher 3 , enmarcando su papel central como una progresión natural. Además sugirió que esta elección abre emocionantes posibilidades narrativas. El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga agregó que el lanzamiento del juego proporcionará claridad, insinuando explicaciones sobre el destino de Geralt y las historias posteriores a la Witcher 3 de Geralt.
Si bien CIRI toma el centro del escenario, se confirma el regreso de Geralt. Su actor de voz reveló en agosto de 2024 que Geralt presentará, aunque en un papel secundario. Esto permite la introducción y desarrollo de personajes nuevos y familiares.
La compatibilidad de la consola sigue sin estar clara
Una entrevista de Eurogamer del 18 de diciembre con el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber ofrecieron poca aclaración sobre la compatibilidad de la consola de generación actual. Si bien Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una construcción personalizada, se abstuvo de especificar qué plataformas admitirían el juego, afirmando solo que apuntan a la compatibilidad de PC, Xbox y PlayStation. Sugirió que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para sus aspiraciones visuales, lo que implica que el producto final puede compartir similitudes, pero no coincidirá perfectamente con las imágenes del trailer.
Un nuevo enfoque de desarrollo
En una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre, el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, detalló una estrategia de desarrollo revisada para Witcher 4, con el objetivo de evitar los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. Esto implica centrarse en el hardware de menor especificación, como las consolas, durante el desarrollo para garantizar un rendimiento multiplataforma más suave. Si bien es probable que la PC simultánea y la liberación de la consola, las consolas específicas admitidas no sean anunciadas. A pesar de la falta de detalles concretos, CDPR asegura a los fanáticos que se esfuerzan por un amplio soporte de plataformas, que abarca tanto las consolas de baja especificación como las PC de alta gama.
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