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El cocreador de Dragon Age ofrece a EA algunos consejos: sigue el líder del desarrollador de Baldur Gate 3 Larian

Feb 19,25(Hace 10 meses)

Los ex desarrolladores de BioWare han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: Dreadwolf's Underformance y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego a la falta de un gran atractivo, lo que sugiere la necesidad de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para capturar un público más amplio. Esta declaración implicaba que la incorporación de elementos multijugador podría haber aumentado las ventas.

Sin embargo, esta interpretación choca con la historia del desarrollo del juego. Como se informó anteriormente, un reinicio de desarrollo significativo, impulsado por EA, hizo transición Dreadwolf de un juego multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador. Esto contradice el análisis posterior al lanzamiento de Wilson.

Varias antiguas figuras clave de BioWare expresaron sus opiniones en las redes sociales. David Gaider, ex líder narrativo en Dragon Age, argumentó que la conclusión de EA, que el juego debería haber sido de servicio en vivo, es miope y egoísta. Sugirió que EA debería emular el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3, centrándose en las fortalezas centrales de la franquicia Dragon Age que previamente condujo a fuertes ventas. Hizo hincapié en el amor duradero por la IP y la audiencia existente esperando una fuerte experiencia para un jugador.

Mike Laidlaw, ex director creativo de Dragon Age, expresó una disidencia aún más fuerte, afirmando que renunciaría si se presionaría para alterar fundamentalmente una querida IP para un jugador en un juego puramente multijugador. Sus comentarios destacan la posible desconexión entre la visión estratégica de EA y la visión creativa de los desarrolladores que construyeron el éxito de la franquicia.

El resultado de estos eventos es una franquicia de Dragon Age aparentemente estancada y un bioware significativamente reducido, ahora totalmente comprometido con Mass Effect 5. El CFO de EA, Stuart Canfield, reconoció el panorama de la industria en evolución y el bajo rendimiento financiero de Dreadwolf como razones de la realización realización de recursos hacia una mayor relación de recursos hacia una mayor -Sectores potenciales. Esto efectivamente señala un cambio en las prioridades de EA lejos de la franquicia Dragon Age, al menos en el futuro previsible.

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