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Le co-créateur de Dragon Age propose à EA quelques conseils: Suivez Baldur’s Gate 3 Le développeur Larian’s Fun

Feb 19,25(il y a 9 mois)

Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, suggérant la nécessité de "fonctionnalités partagées et d'engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour capturer un public plus large. Cette déclaration impliquait que l'intégration des éléments multijoueurs pourrait avoir stimulé les ventes.

Cependant, cette interprétation se heurte à l'histoire du développement du jeu. Comme indiqué précédemment, un redémarrage de développement significatif, motivé par EA, est en transition Dreadwolf d'un jeu multijoueur prévu à un RPG solo. Cela contredit l'analyse post-lancement de Wilson.

Plusieurs anciennes figures clés de BioWare ont exprimé leurs opinions sur les réseaux sociaux. David Gaider, ancienne narration de Dragon Age, a fait valoir que la conclusion d'EA - que le jeu aurait dû être le service en direct - est à courte vue et égoïste. Il a suggéré que EA devrait plutôt imiter le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, en se concentrant sur les forces principales de la franchise Dragon Age qui a précédemment conduit à de fortes ventes. Il a souligné l'amour durable pour l'IP et le public existant en attendant une solide expérience solo.

Mike Laidlaw, ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé une dissidence encore plus forte, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de modifier fondamentalement une IP solo bien-aimée dans un jeu purement multijoueur. Ses commentaires mettent en évidence la déconnexion potentielle entre la vision stratégique d'EA et la vision créative des développeurs qui ont construit le succès de la franchise.

Le résultat de ces événements est une franchise de Dragon Age apparemment bloquée et une BioWare considérablement réduite, désormais pleinement engagée dans Mass Effect 5. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a reconnu le paysage industriel en évolution et la sous-performance financière de Dreadwolf comme des raisons de réaffectation des ressources vers une réaffectation supérieure envers - Projets potentiels. Cela signale efficacement un changement dans les priorités d'EA loin de la franchise Dragon Age, du moins dans un avenir prévisible.

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