Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.
전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성능 저하 및 그에 따른 BioWare의 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임의 광범위한 호소력 부족으로 인해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 더 많은 청중을 사로 잡기위한 강력한 이야기와 함께 필요하다는 것을 시사했다. 이 진술은 멀티 플레이어 요소를 통합하면 판매가 증가했을 수 있음을 암시했습니다.
그러나이 해석은 게임의 개발 기록과 충돌합니다. 이전에보고 된 바와 같이, EA가 주도하는 상당한 개발 재부팅은 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 전환했습니다. 이것은 윌슨의 출시 후 분석과 모순됩니다.
몇몇 전 바이오웨어 주요 인물은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. Dragon Age의 전 이야기 책임자 인 David Gaider는 EA의 결론 (게임이 라이브 서비스 였어야한다는 결론)은 근시안적이고 자기 서비스라고 주장했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안했다. 그는 IP에 대한 지속적인 사랑과 기존 청중이 강력한 싱글 플레이어 경험을 기다리는 것을 강조했습니다.
Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 반대 의견을 표명했으며, 사랑하는 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 진술했습니다. 그의 의견은 EA의 전략적 비전과 프랜차이즈의 성공을 구축 한 개발자들의 창의적 비전 사이의 잠재적 인 연결이 끊김을 강조합니다.
이 사건의 결과는 겉보기에 멈춘 드래곤 에이지 프랜차이즈와 크게 축소 된 바이오웨어이며, 현재는 대량 효과 5에 전적으로 최선을 다하고 있습니다. -전위 프로젝트. 이것은 EA의 우선 순위가 드래곤 에이지 프랜차이즈에서 적어도 가까운 미래에 대한 변화를 효과적으로 신호합니다.
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