Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur的Gate 3開發商Larian的主角
Feb 19,25(5 前個月)
前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,這表明需要“共享世界的特征和更深入的參與”,以及強有力的敘述以吸引更廣泛的觀眾。該聲明表明,合並多人遊戲元素可能會增加銷售額。
但是,這種解釋與遊戲的發展曆史發生了衝突。如前所述,由EA驅動的重大發展重新啟動,將Dreadwolf從計劃中的多人遊戲轉變為單人遊戲RPG。這與威爾遜的發布後分析相矛盾。
幾個以前的Bioware關鍵人物在社交媒體上發表了意見。戴維·蓋德(David Gaider)是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,他認為EA的結論(應該是現場服務)是短視和自我服務的。他建議EA應該在Baldur's Gate 3中效仿Larian Studios的成功,重點關注以前導致銷售強勁的Dragon Age專營權的核心優勢。他強調了對IP的持久熱愛和現有觀眾,等待著強烈的單人遊戲體驗。
龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表達了更強有力的異議,他說,如果從根本上講,他將辭職,從根本上講,他將成為純粹的多人遊戲遊戲。他的評論強調了EA的戰略願景與建立特許經營成功的開發人員的創造願景之間的潛在脫節。
這些事件的結果是一個看似停滯的龍騰世紀特許經營權,並且是一個大小縮小的生物保健,現在完全致力於質量效應5。EA的CFO,Stuart Canfield,確認了不斷發展的行業景觀和Dreadwolf的財務狀況不佳,這是對更高資源真實地位的原因 - 潛力項目。至少在可預見的將來,這有效地表明了EA的優先事項的轉變。
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