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Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:BaldurのGate3開発者Larianのリードをフォローしてください

Feb 19,25(1 か月前)

元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗したことを考え、より多くの聴衆を捕らえるための強力な物語とともに、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を示唆しています。この声明は、マルチプレイヤー要素を組み込むことで販売が増加した可能性があることを暗示しています。

ただし、この解釈はゲームの開発履歴と衝突します。以前に報告されたように、EAによって駆動される重要な開発の再起動は、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにドレッドウルフを移行しました。これは、ウィルソンの発売後の分析と矛盾しています。

いくつかの元Biowareの重要な数字は、ソーシャルメディアに関する意見を表明しました。ドラゴンエイジの元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、EAの結論は、ゲームがライブサービスであるべきだったという結論は、近視眼的で利己的であると主張しました。彼は、EAが代わりにBaldur's Gate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートすることを提案し、以前は強力な販売につながったDragon Ageフランチャイズの核となる強みに焦点を当てています。彼は、IPに対する永続的な愛と、シングルプレイヤーの強力な体験を待っている既存の視聴者を強調しました。

ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、さらに強い反対意見を表明し、最愛のシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに根本的に変更するように圧力をかけられた場合、彼は辞任すると述べた。彼のコメントは、EAの戦略的ビジョンと、フランチャイズの成功を築いた開発者の創造的なビジョンとの間の潜在的な切断を強調しています。

これらのイベントの結果は、ドラゴンエイジフランチャイズの一見一見停滞しているバイオウェアであり、現在はマスエフェクト5。EAのCFO、スチュアートキャンフィールドに完全にコミットしています。 - ポテンシャルプロジェクト。これは、少なくとも近い将来、ドラゴンエイジフランチャイズからのEAの優先事項の変化を効果的に示しています。

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