Dragon Age Co-Creator提供了一些建议:关注Baldur的Gate 3开发商Larian的主角
Feb 19,25(1个月前)
前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,这表明需要“共享世界的特征和更深入的参与”,以及强有力的叙述以吸引更广泛的观众。该声明表明,合并多人游戏元素可能会增加销售额。
但是,这种解释与游戏的发展历史发生了冲突。如前所述,由EA驱动的重大发展重新启动,将Dreadwolf从计划中的多人游戏转变为单人游戏RPG。这与威尔逊的发布后分析相矛盾。
几个以前的Bioware关键人物在社交媒体上发表了意见。戴维·盖德(David Gaider)是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者,他认为EA的结论(应该是现场服务)是短视和自我服务的。他建议EA应该在Baldur's Gate 3中效仿Larian Studios的成功,重点关注以前导致销售强劲的Dragon Age专营权的核心优势。他强调了对IP的持久热爱和现有观众,等待着强烈的单人游戏体验。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表达了更强有力的异议,他说,如果从根本上讲,他将辞职,从根本上讲,他将成为纯粹的多人游戏游戏。他的评论强调了EA的战略愿景与建立特许经营成功的开发人员的创造愿景之间的潜在脱节。
这些事件的结果是一个看似停滞的龙腾世纪特许经营权,并且是一个大小缩小的生物保健,现在完全致力于质量效应5。EA的CFO,Stuart Canfield,确认了不断发展的行业景观和Dreadwolf的财务状况不佳,这是对更高资源真实地位的原因 - 潜力项目。至少在可预见的将来,这有效地表明了EA的优先事项的转变。
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