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O co-criador da Dragon Age oferece alguns conselhos: siga o líder do desenvolvedor de Baldur's Gate 3

Feb 19,25(1 anos atrás)

Os ex -desenvolvedores da BioWare criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior da Dreadwolf e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, sugerindo a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para capturar um público mais amplo. Esta afirmação implicava que a incorporação de elementos multiplayer pode ter aumentado as vendas.

No entanto, essa interpretação entra em conflito com a história do desenvolvimento do jogo. Como relatado anteriormente, uma reinicialização significativa de desenvolvimento, impulsionada pela EA, fez a transição do Dreadwolf de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador. Isso contradiz a análise pós-lançamento de Wilson.

Várias antigas figuras -chave da BioWare manifestaram suas opiniões sobre as mídias sociais. David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age, argumentou que a conclusão da EA-que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo-é míope e egoísta. Em vez disso, ele sugeriu que a EA deveria imitar o sucesso do Larian Studios no Baldur's Gate 3, concentrando -se nos pontos fortes da franquia Dragon Age que anteriormente levou a fortes vendas. Ele enfatizou o amor duradouro pelo IP e pelo público existente, esperando por uma forte experiência para um jogador.

Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou dissidência ainda mais forte, afirmando que renunciaria se pressionado a alterar fundamentalmente um IP de um único jogador em um jogo puramente multiplayer. Seus comentários destacam a potencial desconexão entre a visão estratégica da EA e a visão criativa dos desenvolvedores que construíram o sucesso da franquia.

O resultado desses eventos é uma franquia de Dragon Age aparentemente paralisada e uma bioware significativamente reduzida, agora totalmente comprometida com o Mass Effect 5. O CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em evolução e o desempenho inferior financeiro do Dreadwolf como razões para a realocação de recursos para obter mais alto -Projetos potenciais. Isso indica efetivamente uma mudança nas prioridades da EA da franquia Dragon Age, pelo menos no futuro próximo.

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