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Il y avait une fois une idée pour un «univers de jeu Marvel» qui lierait tous les jeux vidéo comme le MCU, mais «il n'a pas été financé»

Apr 02,25(Il y a 1 ans)
Il y avait une fois une idée pour un «univers de jeu Marvel» qui lierait tous les jeux vidéo comme le MCU, mais «il n'a pas été financé»

L'univers cinématographique Marvel (MCU) a transformé le paysage du divertissement avec sa série interconnectée de films et d'émissions de télévision, tissant un récit de longue date et cohérent. Cependant, les jeux vidéo Marvel fonctionnent indépendamment, chacun racontant sa propre histoire unique sans aucun lien avec les autres. Par exemple, les jeux Spider-Man * d'Insomniac's * Marvel's Spider-Man * sont complètement séparés des gardiens de la Galaxie * de Marvel d'Eidos-Montréal. De même, les titres à venir comme * Marvel 1943: Rise of Hydra *, * Marvel's Wolverine *, et * Marvel's Blade * n'ont pas d'univers ni de scénario partagé.

Il y avait cependant une époque où Disney a diverti l'idée de créer un univers de jeu Marvel (MGU) qui refléterait le succès du MCU dans le domaine des jeux vidéo. Alors, qu'est-ce qui a conduit à l'abandon de ce projet ambitieux?

Sur le quatrième podcast Curtain, l'hôte Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine, qui ont tous deux contribué au concept MGU, a expliqué les informations sur les raisons pour lesquelles le projet n'a jamais conclu. Seropian, connu pour avoir co-fondé Bungie, le développeur derrière * Halo * et * Destiny *, a dirigé la division des jeux vidéo de Disney jusqu'à son départ en 2012. Irvine, écrivain vétéran dans le monde des jeux Marvel, a récemment travaillé sur * Marvel Rivals *.

Irvine s'est souvenu de la vision initiale du MGU: "Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU l'a fait. Cela ne s'est jamais vraiment produit."

Seropian a révélé que le MGU était son initiative mais n'a pas réussi à obtenir des financements des supérieurs de Disney: "Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative," Hé, attachons ces jeux ensemble ". C'était pré-MCU.

Irvine, tirant de son expérience avec le jeu de réalité alternative * Halo * * j'aime les abeilles *, élaboré sur la mécanique potentielle du MGU: "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire. Et je sortais des args à ce moment-là et en pensant:" Ne serait-ce pas cool si nous avions des aspects arg? " Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont touché, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.

La complexité du concept MGU a peut-être été sa chute. Irvine a expliqué que les subtilités du maintien de la cohérence sur différentes plates-formes médiatiques en avaient dissuadé certains à Disney: "Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il va y avoir ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider si cela reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter. "

Il est intéressant de réfléchir à ce qui aurait pu être si le MGU avait reçu le financement nécessaire. Peut-être que les jeux Spider-Man * d'Insomniac auraient partagé un univers avec les Avengers * Marvel de Square Enix * et * Guardians of the Galaxy *, avec des camées croisés et culminant dans un événement de style grand-jeu *.

Dans l'attente, les questions persistent sur Insomniac's * Marvel's Wolverine *. Va-t-il partager le même univers que * Spider-Man de Marvel *? Les personnages des jeux Spider-Man pourraient-ils faire des apparitions dans * Wolverine *?

En fin de compte, le MGU reste un scénario fascinant "What If" dans le monde des jeux vidéo. Dans un autre univers, peut-être, il prospère comme une réalité.

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