かつてMCUのようにすべてのビデオゲームを結び付ける「マーベルゲームユニバース」のアイデアがありましたが、「資金は入らなかった」

マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、相互接続された一連の映画やテレビ番組でエンターテイメントの風景を変え、長期にわたるまとまりのある物語を織りました。しかし、マーベルビデオゲームは独立して動作し、それぞれが他の人との関係なく独自の独自のストーリーを語っています。たとえば、Insomniacの *MarvelのSpider-Man *ゲームは、Eidos-Montrealの *Marvel's Guardians of the Galaxy *とは完全に分離されています。同様に、 *Marvel 1943:Rise of Hydra *、 *Marvel's Wolverine *、および *Marvel's Blade *のような今後のタイトルには、共有の宇宙やストーリーラインがありません。
しかし、ディズニーがビデオゲームの領域でのMCUの成功を反映するマーベルゲームユニバース(MGU)を作成するというアイデアを楽しませた時代がありました。それで、この野心的なプロジェクトの放棄につながったきっかけは何ですか?
4番目のカーテンポッドキャストでは、MGUコンセプトに貢献したホストのアレクサンダーセロピアンとゲストのアレックスアーバインが、プロジェクトが実現しなかった理由についての洞察を共有しました。 Bungieの共同設立であるSeropianは、 *Halo *と *Destiny *の背後にある開発者であり、2012年の出発までディズニーのビデオゲーム部門をリードしました。
アーバインは、MGUの最初のビジョンを思い出しました。「私がマーベルゲームに最初に作業し始めたとき、彼らはMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するという考えがありました。
Seropianは、MGUが彼のイニシアチブであるが、ディズニーの上位からの資金を確保できなかったことを明らかにしました。「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。それはPre-MCUでしたが、それは資金提供されませんでした。
アーバインは、 *halo *代替リアリティゲーム *私はミツバチを愛している *私は、MGUの潜在的なメカニズムについて詳しく説明しました。プレイヤーはすべてのゲームに触れることができ、ゲームからゲームに移動することができます。
MGUの概念の複雑さは没落だったかもしれません。アーバインは、さまざまなメディアプラットフォーム全体で一貫性を維持する複雑さがディズニーである一部を阻止したと説明しました。そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいたので、十分に複雑になったと思います。」
MGUが必要な資金を受け取ったとしたら、何があったのかを熟考するのは興味深いことです。おそらく、 *InsomniacのSpider-Man *ゲームは、クロスゲームのカメオをフィーチャーし、 *エンドゲーム *スタイルのイベントで頂点に達したスクエアエニックスの *マーベルのアベンジャーズ *および *マーベルのガーディアンズオブギャラクシー *と宇宙を共有していたでしょう。
楽しみにして、Insomniacの *Marvel's Wolverine *についての質問が残っています。それは *マーベルのスパイダーマン *と同じ宇宙を共有しますか? Spider-Man Gamesのキャラクターは *Wolverine *に登場できますか?
最終的に、MGUはビデオゲームの世界で魅力的な「What if」シナリオのままです。別の宇宙では、おそらく、それは現実として繁栄します。
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