"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"
Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé des informations sur le processus décisionnel qui a conduit à la renaissance du classique de 1998. ANPO a noté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette réalisation a incité le producteur Hirabayashi à affirmer de manière décisive: "D'accord, nous le ferons", préparant le terrain pour le projet.
Initialement, l'équipe de Capcom a envisagé de refaire Resident Evil 4 en premier. Cependant, ils ont reconnu que le jeu, sorti en 2005, était déjà très acclamé et presque parfait dans sa forme originale. Le risque de modifier un titre aussi bien-aimé était important, ce qui a conduit l'équipe à pivoter vers l'ancien Resident Evil 2, qui, selon lui, avait besoin d'une mise à jour plus substantielle. Pour s'assurer qu'ils répondaient aux attentes des fans, les développeurs se sont plongés dans des projets de fans, en obtenant des informations précieuses sur ce que la communauté souhaitait à partir d'une version modernisée.
Malgré les délibérations internes de Capcom, la base de fans avait également ses réserves. Même après les sorties réussies du Resident Evil 2 et des remakes Resident Evil, et l'annonce du remake de Resident Evil 4, certains fans ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, n'a pas nécessité de mise à jour dans la même mesure. L'original Resident Evil 2 et Resident Evil 3, lancé dans les années 1990 sur la PlayStation, présentaient des éléments tels que des angles de caméra fixes et des commandes encombrantes qui étaient clairement dépassées. En revanche, Resident Evil 4 avait révolutionné le genre d'horreur de survie lors de sa sortie en 2005.
Malgré ces préoccupations, le remake de Resident Evil 4 a réussi à capturer l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments narratifs. Le triomphe commercial et les critiques extrêmement positives ont validé l'approche de Capcom, démontrant que même un jeu considéré comme presque sans faille pourrait être respectueusement repensé avec une touche créative.
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