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“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

Apr 08,25(2 前個月)
“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了對決策過程的見解,這導致了1998年經典的複興。 Anpo指出:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”這種認識促使製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)果斷地指出:“好吧,我們做到”,為該項目奠定了基礎。

最初,Capcom的團隊首先考慮重建《生化危機4》。但是,他們認識到該遊戲於2005年發行,在其原始形式上已經廣受好評,幾乎是完美的。改變這種心愛的頭銜的風險很大,這使團隊旋轉了舊的《生化危機2》,他們認為這需要更大的更新。為了確保他們達到粉絲的期望,開發人員深入研究了粉絲項目,並獲得了對社區從現代化版本所需的需求的寶貴見解。

儘管Capcom進行了內部審議,但粉絲群也有保留。即使在《生化危機2》和《生化危機3的重製》以及《生化危機4翻拍》的成功發布之後,一些粉絲們認為,與前任不同的《生化危機4》也不需要在同一程度上進行更新。最初的《生化危機2》和《生化危機3》(Resident Evil 3)於1990年代在PlayStation上推出,其中包括固定相機角度和繁瑣的控件等元素,這些元素明顯過時。相比之下,《生化危機4》在2005年發行後徹底改變了生存恐怖類型。

儘管存在這些擔憂,但《生化危機4》的重製成功還是成功地捕捉了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。商業勝利和絕大多數積極的評論驗證了Capcom的方法,表明即使是一款被認為幾乎無瑕的遊戲也可以通過創造性的觸感來尊重。

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