“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”
Apr 08,25(2个月前)

Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,分享了对决策过程的见解,这导致了1998年经典的复兴。 Anpo指出:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”这种认识促使制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)果断地指出:“好吧,我们做到”,为该项目奠定了基础。
最初,Capcom的团队首先考虑重建《生化危机4》。但是,他们认识到该游戏于2005年发行,在其原始形式上已经广受好评,几乎是完美的。改变这种心爱的头衔的风险很大,这使团队旋转了旧的《生化危机2》,他们认为这需要更大的更新。为了确保他们达到粉丝的期望,开发人员深入研究了粉丝项目,并获得了对社区从现代化版本所需的需求的宝贵见解。
尽管Capcom进行了内部审议,但粉丝群也有保留。即使在《生化危机2》和《生化危机3的重制》以及《生化危机4翻拍》的成功发布之后,一些粉丝们认为,与前任不同的《生化危机4》也不需要在同一程度上进行更新。最初的《生化危机2》和《生化危机3》(Resident Evil 3)于1990年代在PlayStation上推出,其中包括固定相机角度和繁琐的控件等元素,这些元素明显过时。相比之下,《生化危机4》在2005年发行后彻底改变了生存恐怖类型。
尽管存在这些担忧,但《生化危机4》的重制成功还是成功地捕捉了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙事元素。商业上的胜利和绝大多数的积极评论验证了Capcom的方法,表明即使是一款被认为几乎完美无瑕的游戏也可以通过创造性的触感来重新构想。
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