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"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

Apr 08,25(6 meses atrás)

Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou informações sobre o processo de tomada de decisão que levou ao renascimento do clássico de 1998. Anpo observou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Essa percepção levou o produtor Hirabayashi a declarar decisivamente: "Tudo bem, faremos isso", preparando o cenário para o projeto.

Inicialmente, a equipe da Capcom considerou a refazer Resident Evil 4 primeiro. No entanto, eles reconheceram que o jogo, lançado em 2005, já era altamente aclamado e quase perfeito em sua forma original. O risco de alterar um título tão amado foi significativo, levando a equipe a girar em direção ao mais velho Resident Evil 2, que eles acharam que precisava de uma atualização mais substancial. Para garantir que eles atendessem às expectativas dos fãs, os desenvolvedores investigaram projetos de fãs, obtendo informações valiosas sobre o que a comunidade desejava de uma versão modernizada.

Apesar das deliberações internas da Capcom, a base de fãs também teve suas reservas. Mesmo após os lançamentos bem -sucedidos dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e o anúncio do remake de Resident Evil 4, alguns fãs argumentaram que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores, não exigia uma atualização na mesma extensão. O original Resident Evil 2 e Resident Evil 3, lançado nos anos 90 no PlayStation, apresentavam elementos como ângulos de câmera fixa e controles pesados ​​que estavam claramente desatualizados. Por outro lado, Resident Evil 4 havia revolucionado o gênero de horror de sobrevivência após seu lançamento em 2005.

Apesar dessas preocupações, o remake de Resident Evil 4 capturou com sucesso a essência do original, ao mesmo tempo em que aprimorava a jogabilidade e os elementos narrativos. O triunfo comercial e críticas predominantemente positivas validavam a abordagem da Capcom, demonstrando que mesmo um jogo considerado quase impecável poderia ser respeitosamente reimaginado com um toque criativo.

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